Автор метроидвании FLASHLOOP ищет опытного издателя, готового вложиться в маркетинг

В рубрике «Разыскивается инвестор/издатель» вышел новый материал, посвящённый проекту FLASHLOOP — метроидвании в духе серии Metroid, которую в одиночку создаёт разработчик Евгений Южный.
🎮 Об авторе и команде
Евгений работает соло. Основная его работа не связана с играми, а FLASHLOOP он делает в свободное время. По словам разработчика, когда делаешь в игре абсолютно всё сам, отношение к проекту становится гораздо более близким: мотивация выше, а любовь к игре сильнее. Кроме того, при соло-разработке меньше рисков, что проект будет заброшен.
Евгений отмечает, что за несколько лет работы над игрой он наблюдал, как немалое количество командных проектов, стартовавших примерно в то же время, уже «умерли». Причины разные: у кого-то художник ушёл и запретил использовать свои спрайты и рисунки, кто-то не смог найти деньги для команды, у кого-то ушёл программист. Постоянная текучка демотивирует оставшуюся часть команды. А вот соло-разработчики в большинстве своём продолжают, потому что никто не уйдёт, не заберёт свою часть работы, не украдёт код или идею.
🕹️ О проекте и геймплее
FLASHLOOP — это 2,5D метроидвания на Unreal Engine 4, вдохновлённая такими играми, как Metroid и Flashback. На данный момент готова половина игры: всё основное ядро готово, осталось наполнять мир и делать его чуточку лучше. Открытой демки нет — есть только закрытая версия, которую разработчик «катает» по разным выставкам.
В игре есть несколько любопытных механик. Среди них:
- Shift Layers — персонаж может перемещаться с переднего плана на задний план и обратно.
- Ladder Gun — оружие, которое стреляет ступеньками, на них персонаж может запрыгнуть и добраться до ранее недоступных мест.
- RailGun — для тех, кто любит меткость и мощь.
- Прокачка оружия и разные сборки — например, можно очень сильно прокачать бомбочки, чтобы радиус взрыва был на пол экрана.
Также большой акцент разработчик сделал на качественном и отзывчивом управлении.
🎯 Аудитория и бизнес-модель
Целевая аудитория проекта — любители жанра метроидвания. Ближайший ориентир и вдохновитель — игра Metroid от Nintendo. Также разработчик ориентируется на старичка Flashback, но первоочередная цель — сделать качественную игру именно в жанре метроидвания.
Ожидания от продаж очень пессимистичные. Об игре мало кто знает, и есть опасения, что так никто и не узнает. Хотя подавляющее большинство тех, кто играл в неё на различных выставках, хвалят игру и говорят: «Эту игру надо доделывать, она хорошая».
📊 Метрики и поиск издателя
На данный момент у игры 3000+ вишлистов в Steam. По меркам издателей этот показатель равен фразе: «У игры нет вишлистов». Конкретных замеров по медиане игры у разработчика нет, есть только косвенные данные. За время различных выставок демку игры прошли до конца несколько десятков игроков, а это полтора часа игры.
Деньги на разработку разработчик не ищет. Он готов подписаться с издателем за маркетинг: издатель не тратит деньги на разработку, а тратит их только на продвижение игры. Но издатель должен быть опытным и понимать, что и как он собирается делать.
📬 Как связаться
Связаться с разработчиком можно по следующим контактам:
- Telegram: @Tankerboy
- Почта: gin80@mail.ru
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.