«Амбиции должны соответствовать бюджету»: что мы поняли, делая игру о «Дороге жизни» на средства ИРИ — Sweet Berries Donate «Амбиции должны соответствовать бюджету»: что мы поняли, делая игру о «Дороге жизни» на средства ИРИ
🍓 Новости

«Амбиции должны соответствовать бюджету»: что мы поняли, делая игру о «Дороге жизни» на средства ИРИ

«Амбиции должны соответствовать бюджету»: что мы поняли, делая игру о «Дороге жизни» на средства ИРИ

27 октября в Steam выходит «Дорога Жизни» — бесплатная игра про водителя полуторки на ледовой трассе блокадного Ленинграда. Руководитель студии ИСКРА Сергей Гимельрейх рассказал App2Top, как команда получила поддержку ИРИ, как балансировала с бюджетом и как сделала игру из «езды по ровному льду».

💰 Поддержка ИРИ и защита проекта

Разработку профинансировал Институт развития интернета. В 2025 году студия участвовала в его конкурсе на создание национального контента, дошла до финала и защищала проект вживую.

Защита, по словам Гимельрейха, оказалась не самой страшной частью. Куда сложнее было сверстать бюджет. Пришлось расписать расходы по статьям, честно прикинуть, какие ресурсы есть, на каких технологиях придется работать и что может поменяться по ходу. И все это происходило еще на препродакшне, когда понятия не было, где проект начнет буксовать.

🎯 Бюджет под главное

Правило у команды простое: деньги идут туда, ради чего вообще делается игра. Если она про сюжет и атмосферу, значит, туда и уходит основная часть бюджета.

Тут студии повезло: с самого начала было известно, на чем фокусироваться и что хочется дать игроку. Планы по ходу менялись — без этого не обходится ни один проект, какой бы крепкой ни была идея на старте. Но когда понятно, что главное, проще решать, что урезать, а что трогать нельзя.

Если бы команда начинала сейчас, бюджет был бы сверстан совершенно по-другому. Например, заложено куда больше на анимации персонажей и вариативность сюжета. И еще: не стоило бы ставить себе такую высокую планку при столь скромном бюджете. Амбиции должны соответствовать деньгам. Звучит очевидно, но ровно до момента, пока не начнешь делать проект, в который сильно веришь. В итоге на производство денег хватило: у студии большой опыт работы в таких условиях.

🌀 Разработка по спирали

Сама идея за время разработки почти не поменялась: игрок — водитель полуторки, везет груз по льду Ладоги и по дороге попадает в ситуации, где приходится принимать решения. А вот с механиками команда мучилась от начала и до конца.

Сначала собирались делать миссии по очереди: доделали одну — взялись за следующую. В итоге перешли на спиральный подход: на каждом витке проходили по всем миссиям игры и улучшали их, от черновых заготовок до полировки.

🧊 Езда по прямой и интерактив вместо выживания

Одной из самых сложных задач оказалась сама дорога. Ледовая трасса — это совершенно плоский лед, рельеф почти не меняется, а дорога буквально идет по прямой. Сделать такую езду интересной — та еще задачка. Нужно было найти баланс: чтобы мир был достаточно интерактивным, но не отвлекал от атмосферы и сюжетных поворотов. Ради последовательного сюжета пришлось пожертвовать частью свободы игрока. В «Дороге Жизни» важно читать, слушать и смотреть по сторонам. Команда хотела сделать игровой арт-хаус — интерактивное сюжетное путешествие с документальной основой.

Совмещать историческую достоверность, геймплей и бюджет было сложно, тем более что достоверность нужно было сделать еще и интересной. Без компромиссов не обошлось. Каждую механику и каждую ситуацию проверяли одним вопросом: «А так могло быть?» Например, на настоящей трассе теплушки просто стояли вдоль дороги как пункты поддержки. Шлагбаумов у них не было, и водители не обязаны были заходить внутрь и отмечаться в путевом листе. Но нужны были точки сохранения. Поэтому устройство дороги немного додумали: поставили у каждой теплушки шлагбаум и заставили водителя отмечаться. Отметка в путевом листе и есть сохранение.

Изначально задумывалась куда более геймплейная игра: выживание в суровых условиях войны и зимней Ладоги с сильно разветвленным сюжетом. Хотели несколько концовок и разные последствия решений, но это оказалось слишком дорого и сложно. Возможности игрока пришлось сузить, а основной упор сделать на атмосферу и историю. В итоге получилась линейная интерактивная история. Геймплей связывает встречи с персонажами воедино: можно порулить грузовиком в тяжелых дорожных условиях, пострелять из установки ПВО и постараться не замерзнуть, если слишком далеко отойти от дороги.

🚚 Итоги и дата выхода

В целом руководитель студии результатом доволен. Главное получилось: можно хоть ненадолго оказаться на месте водителя полуторки на ледовой трассе. Сергей Гимельрейх надеется, что игроки это оценят.

«Дорога Жизни» выходит в Steam 27 октября. Игра будет бесплатной.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Все показатели обвалились — главное из квартального отчета Ubisoft • Первое крупное обновление CookieRun: Crumble — три новых Печеньки и совместные рейды Гильдий • Заклинай, воруй и стратегируй в Letter Pirate — словесная игра уже вышла • Сенат США начинает расследование в отношении Roblox из-за проблем с безопасностью детей • Fate Grand Order: тир-лист и гайд по рероллу

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх