Внутриигровые покупки в мобильных играх упали на 7%, ни один новый релиз не попал в топ чартов

Согласно отчёту Video Game Market Update за третий квартал 2026 года от аналитической компании Aream & Co, внутриигровые покупки (IAP) в мобильных играх упали до 19,6 миллиарда долларов — это на 7% меньше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
📉 Общий спад на рынке
Помимо мобильного сегмента, отчёт зафиксировал падение выручки консольных игр на 12% — это самое резкое снижение за последние два года. Хуже всех среди трёх основных консолей выступила Nintendo: её показатели упали на 18% год к году, спустя год после запуска Switch 2. При этом потребительские расходы в Steam помогли ПК-играм сохранить двузначный рост.
Снижение в мобильном сегменте сопровождалось сокращением установленной базы и падением загрузок на 10%. Однако издатели из Азии и Турции продолжают увеличивать свою долю на рынке. Большинство компаний всё же показали рост выручки: азиатские mobile-first компании выросли на 11%, а западные mobile-first компании — на 6% год к году.
🇺🇸 Лидеры роста в США
В США самым быстрорастущим издателем по сравнению с предыдущим кварталом стала Niantic — прирост внутриигровых покупок составил 66 миллионов долларов. Второе место заняла Roblox с показателем 55 миллионов долларов, третье — Leiting Games с 16 миллионами долларов.
Показательно, что ни один мобильный релиз 2026 года пока не смог пробиться в глобальный топ по выручке. Среди немногих игр в топ-20, которым меньше двух лет, оказались только Kingshot и Delta Force.
🤝 Сделки и M&A в третьем квартале
Отчёт Aream & Co также проанализировал активность по слияниям и поглощениям. Большинство заметных сделок квартала были инициированы азиатскими компаниями, а общее количество M&A-транзакций приблизилось к постпандемийному пику — 54 сделки.
Совокупная стоимость сделок составила 57,8 миллиарда долларов, преимущественно за счёт сделки на 55 миллиардов по выкупу EA с рынка. Среди других приобретений — покупка Nazara компании Bluetile за 303 миллиона долларов и покупка Tripledot компании Supersonic за 40 миллионов долларов, обе завершены в августе.
Объём частных инвестиций вырос более чем втрое — до 2,8 миллиарда долларов в рамках 137 сделок. Поздние раунды достигли 2 миллиардов долларов — максимум с четвёртого квартала 2021 года. Публичные размещения принесли 1,3 миллиарда долларов, что на 122% больше год к году.
Среди сделок квартала 18 были контрольными для разработчиков и издателей стоимостью выше 100 миллионов долларов — это делает общий показатель года почти эквивалентным суммарному значению за 2023–2025 годы.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.