«В нашей команде работает ИИ-агент»: как игровые студии доверяют ИИ целые процессы и какие проблемы видят в его использовании — Sweet Berries Donate «В нашей команде работает ИИ-агент»: как игровые студии доверяют ИИ целые процессы и какие проблемы видят в его использовании
🍓 Новости

«В нашей команде работает ИИ-агент»: как игровые студии доверяют ИИ целые процессы и какие проблемы видят в его использовании

«В нашей команде работает ИИ-агент»: как игровые студии доверяют ИИ целые процессы и какие проблемы видят в его использовании

Редакция App2Top не раз обращалась к разработчикам за мнением о нейросетях и получала самые полярные ответы. От «это рандом, которому отчаянно нужен человек» до «скоро ИИ соберёт мне грандиозный хит». Что из этого ближе к реальности, разбирались с представителями студий MidHard, Beresnev Games, Playkot и других. Участники обсуждения: Beresnev Games, Herocraft, Kosmos Games, MidHard Games, Playkot.

Нет, командам как требовались, так и останутся нужны талантливые сотрудники. Но да, некоторые процессы — от обработки данных до запуска рекламных кампаний — местами уже полностью передали искусственному интеллекту. Вот только работа с ИИ не ограничивается банальным промптом и вообще требует повышенной экспертизы.

🚀 Ускорить разработку — замедлить QA

Студия MidHard разрабатывает мобильные и ПК-игры и тоже использует ИИ на каждом этапе. Код, звук, 2D-арт, 3D-модели. Часть этих процессов почти целиком поручена нейросети.

«Какие процессы мы полностью или почти полностью перекинули на ИИ? Прототипирование, разработка инструментария для гейм-дизайна, концептинг 2D и 3D, генерация музыки, почти любой анализ текстовой информации и оперирование с ней», — отмечает СЕО MidHard Games Илья Бойцов.

О прототипировании Бойцов говорит так: «Большинство гейм-дизайнеров — не программисты. Чтобы сделать 100 итераций в пяти прототипах, надо было 100 раз объяснить задачи программисту. А это уже целый пайплайн с коммуникацией, ожиданием, тратами человеческой энергии. Теперь это не нужно вообще. У гейм-дизайнеров есть много идей и много букв. Отдаём их «нейронке» — и через полчаса-час у нас мини-игра».

🎵 Генерация музыки в пайплайне MidHard

Генерация музыки в пайплайне MidHard устроена следующим образом. Материал о том, как именно выстроен этот процесс, доступен подписчикам App2Top Премиум.

Отдельно стоит отметить, что в материале упоминается игра Gallery: Coloring book & decor — она фигурирует в качестве визуального примера в галерее статьи.

⚖️ Что ближе к реальности

Итог разбора: несмотря на то, что часть процессов уже полностью передана искусственному интеллекту, работа с ИИ требует повышенной экспертизы и не сводится к простому промпту. Команды по-прежнему нуждаются в талантливых сотрудниках — ИИ не заменяет людей, а меняет их роль в пайплайне.

Среди проблем, которые студии видят в использовании ИИ, — необходимость контролировать качество и не терять экспертизу на фоне ускорения одних этапов и потенциального замедления других, например QA.

В обсуждении участвуют представители студий: Beresnev Games, Herocraft, Kosmos Games, MidHard Games, Playkot.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Embracer Group получила новый многомиллионный кредит • Особенности разработки гоночных симуляторов — интервью с разработчиком CarX Drift Racing • Discord добавляет социальный слой на мобильные устройства после роста удержания на 31% на ПК • Лучшие хоррор-игры на Itch.io – июль 2026 • Kingdom Rush 6 отправляет нас назад во времени — это самая масштабная часть серии, уже доступна

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх