Гейм-директор The Blood of Dawnwalker: погоня за продажами при создании игры — это гарантированный провал

Бывший глава разработки культовой The Witcher 3, а ныне гейм-директор ролевого экшена The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) дал откровенное интервью изданию Radio Times Gaming. В нём он поделился своим профессиональным кредо, которое, по его мнению, является залогом успеха в игровой индустрии: творчество всегда должно быть выше финансовых показателей.
🎮 Творчество против цифр: философия разработчика
Томашкевич категоричен в своих взглядах. Он считает, что если студия при создании игры ставит во главу угла будущие продажи или ориентируется на тренды рынка, это прямой путь к провалу. По его мнению, такой подход убивает душу проекта и лишает его уникальности, которая так важна для современных игроков.
«Когда мы думаем только о том, как заработать больше денег, мы перестаём делать то, что действительно любим. Игроки это чувствуют», — подчеркнул разработчик. Он уверен, что настоящий успех приходит только тогда, когда команда горит своей идеей и верит в неё, не оглядываясь на кошельки инвесторов.
⚔️ Уроки «Ведьмака» и новый проект
Опыт работы над The Witcher 3, которая стала одной из самых продаваемых и любимых RPG в истории, только укрепил Томашкевича в этой позиции. Он напомнил, что именно страсть команды к миру Анджея Сапковского и желание рассказать качественную историю, а не маркетинговые исследования, привели игру к оглушительному успеху.
Сейчас Конрад Томашкевич работает над амбициозным ролевым экшеном The Blood of Dawnwalker. Судя по его заявлению, студия намерена следовать тем же принципам: сосредоточиться на геймдизайне, сюжете и атмосфере, а не на погоне за рекордными продажами в первые недели релиза.
💡 Главный совет для инди-студий
В интервью Томашкевич также дал совет начинающим разработчикам. Он призвал их не бояться рисковать и делать игры, в которые они сами хотели бы играть. Среди ключевых рекомендаций он выделил:
- Всегда ставить креативную идею выше коммерческой выгоды.
- Не гнаться за трендами, а создавать свои собственные.
- Слушать сообщество, но не позволять ему диктовать видение проекта.
- Помнить, что лучшая реклама — это качественный продукт, сделанный с душой.
Заявление такого опытного ветерана индустрии, как Конрад Томашкевич, вновь поднимает вечный спор между искусством и коммерцией в видеоиграх. И хотя не все студии могут позволить себе игнорировать финансовые отчёты, его слова — важное напоминание о том, что именно любовь к своему делу рождает настоящие шедевры.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.