Глава Khosouf Studio Ахмад Аль-Натшех: «Цель вашей первой игры — провалиться» — Sweet Berries Donate Глава Khosouf Studio Ахмад Аль-Натшех: «Цель вашей первой игры — провалиться»
🍓 Новости

Глава Khosouf Studio Ахмад Аль-Натшех: «Цель вашей первой игры — провалиться»

Глава Khosouf Studio Ахмад Аль-Натшех: «Цель вашей первой игры — провалиться»

Генеральный директор Khosouf Studio Ахмад Аль-Натшех призвал начинающих разработчиков сосредоточиться на завершении и выпуске своей первой игры, а не ждать издателя или инвестора. Своё мнение он высказал в ходе онлайн-мероприятия, организованного UAE Games, модератором которого выступил основатель и креативный директор Мунна Азиз Рахаман.

🎮 Первая игра — это не про успех

По словам Аль-Натшеха, цель первого проекта — вовсе не коммерческий успех, а получение опыта через завершение разработки. «Цель вашей первой игры — провалиться. Цель вашего первого проекта — просто пересечь ту точку, где вы думаете, что не можете выпустить игру. Это и есть настоящий успех первого проекта», — заявил он.

Аль-Натшех добавил, что разработчикам без опыта, связей и финансовой поддержки следует самостоятельно создавать и выпускать игры, а не полагаться на внешнюю помощь. Он подчеркнул, что успех с первой попытки возможен только при наличии «фундаментальных элементов»: предыдущего опыта, нетворкинга, инвесторов или богатого отца.

🛠 Бизнес-навыки и клиентская работа

«У меня не было ничего из этого, поэтому, если у вас нет других базовых блоков, лучший совет, который я могу дать — завершите свою игру, и не завершайте её с мыслью, что это просто маленькая игра, которая никому не нужна. Завершите её так, как будто ваша жизнь зависит от этого, и тогда ваша вторая игра может сработать. Третья, четвёртая, пятая, шестая», — пояснил глава студии.

Аль-Натшех отметил, что разработчикам стоит развивать навыки B2B и брать клиентские проекты для получения дохода, который позволит финансировать собственные игры. Он также подчеркнул, что прошлые неудачи делают разработчика более привлекательным для инвесторов и издателей. «Хотите верьте, хотите нет, но они ищут неудачников, а не победителей. Провал как конструкт — это не негатив. Успех — это побочный продукт неудачи. Сначала вы падаете, а потом случайно добиваетесь успеха», — сказал он.

📈 Путь к 27-му проекту

По мнению Аль-Натшеха, инвесторам нужен человек, который падал один, два, три раза, но не сдался. «Им нужно, чтобы вы падали столько раз, чтобы они увидели в вас того, кого невозможно сломать, и именно тогда они могут вложиться в вас», — добавил он. Сейчас Аль-Натшех работает над своим 27-м проектом, и, по его словам, только через 10 лет «что-то хорошее случилось».

Напомним, что Khosouf Studio основана в 2020 году. Студия разрабатывает игры для ПК, консолей и VR. Ранее в этом году команда привлекла 600 000 долларов от Merak Capital для расширения и переезда в Саудовскую Аравию. Сам Аль-Натшех рассказал, что до игровой индустрии работал мастером по изготовлению гитар, а Khosouf Studio начиналась как метал-группа, прежде чем перейти к гражданскому строительству и, в итоге, к разработке игр.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Art of Fauna: 110 новых головоломок и первый набор с динозаврами • Как создать сильный нарратив для казуальной игры? Советы нарративного дизайнера • Диски с играми для PlayStation почти не продаются в США — тревожные данные аналитиков • Microsoft опровергла слухи о том, что движок id Tech поддерживает всего один человек • Польская студия FunVenture привлекла миллион долларов инвестиций

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх