Демо Honkai: Nexus Anima на Gamescom показало, что у проекта есть потенциал

После знакомства с Silver Palace мне также выпала возможность опробовать Honkai: Nexus Anima. Проект недавно прошёл этап Evolution Test, в рамках которого игроки впервые получили доступ к игре, и сейчас он продолжает расти и меняться. Главный вопрос — сможет ли новинка покорить такого новичка во вселенной HoYoverse, как я?
🎮 Первое впечатление и сеттинг
Я никогда не был суперфанатом HoYoverse. Конечно, я не питаю к нему ненависти, но просто никогда не погружался в миры Genshin Impact, Zenless Zone Zero или Honkai: Star Rail. Тем не менее, я могу оценить яркий мир в стиле покемонов в Honkai: Nexus Anima и то, как игра пытается отличаться от существующего каталога HoYoverse. Я получил возможность опробовать игру одновременно с Petit Planet, и хотя поначалу относился скептически, к концу демо она меня убедила.
Сюжет представляет собой типичную для HoYoverse историю о битве света и тьмы, с множеством странных терминов, яркими и детализированными локациями, костюмами и дизайнами персонажей. Если вы играли в Genshin Impact, то найдёте здесь знакомые ноты. В целом, вам предстоит собирать Аним и сражаться ими. Некоторые из них заражены тёмной силой, которую нужно очищать, а также вы будете сражаться с другими коллекционерами, исследуя город Илия и его окрестности. Такая простота не обязательно является недостатком — кто-то полюбит этот мир, а кто-то воспримет его лишь как фон для геймплея.
⚔️ Геймплей: автошахматы и исследование мира
Геймплей Honkai: Nexus Anima сильно отличается от других проектов HoYoverse. Вместо сражений в реальном времени с ARPG-элементами, вас ждут бои в стиле автошахмат против групп Аним. Синергия их элементов и особые способности поддерживающих персонажей позволяют переиграть противника, настраивая свой отряд из уже собранных Аним. Но главная изюминка — исследование мира, которое действительно превосходит Pokémon. Путешествуя по городу Илия, вы используете Аним как ездовых существ или активируете их способности для перемещения: от взлома запертых дверей до прыжков через препятствия. Создаётся ощущение, что существа — настоящие компаньоны, а не просто коллекционные предметы.
Исследование сосредоточено на гораздо меньшем пространстве по сравнению с регионами Zenless Zone Zero. Каждый район Илии имеет собственную музыку и атмосферу, побочные истории и зоны для изучения. Это не GTA V, но в этом есть своё очарование. В геймплее есть неожиданная глубина: способности Аним открывают новые варианты диалогов, а также на это влияют ваши характеристики (да, как в Fallout). Хотя проект часто называют просто версией Palworld от HoYoverse, в нём явно больше содержания.
🎵 Музыка и юмор
Honkai: Nexus Anima отлично сочетает ретро-стиль таких игр, как Pokémon и Digimon, с драматизмом других релизов HoYoverse. Для каждого района написана уникальная музыка, включая ночные версии треков, что делает Илию гостеприимным хабом для исследования. Единственное, на что можно пожаловаться, — звуковые эффекты иногда кажутся простоватыми и плоскими, но для коллекционеров существ это привычное дело.
Юмор в игре, возможно, станет исключением из правил HoYoverse. Почти все жители Илии ведут себя несколько странно. Например, администратор признаётся, что так называемый «комитет счастья» намеренно оставляет деньги на улице, чтобы их подбирали клептоманы-герои. Дизайны Аним тоже порой абсурдны. К примеру, Каффиенд — коала, зависимый от кофе, который носит его в капельнице на шесте (не волнуйтесь, он пьёт через трубочку, а не вводит внутривенно) и постоянно тусуется в кофейнях Илии. Есть Фуррари — киборг-кот на колёсах, проносящийся на высокой скорости, и Петрилогс — деревянные Анимы, застывшие в статичных позах по всему городу. Некоторые существа выглядят подозрительно знакомо (например, Хоппелон — группа маленьких созданий, похожих на греческих гоплитов), но в целом проект делает много оригинального с этой концепцией.
📊 Итоги и перспективы
Моё время с Honkai: Nexus Anima было коротким, но я едва коснулся сюжета — это говорит о том, как много дел можно найти, просто бродя по Илии. Я считаю, что игра станет хитом. Возможно, не на уровне других крупных релизов MiHoYo (это очень высокая планка), но у неё есть тот же уровень полировки и качества, который привлечёт игроков. Вернусь ли я в неё? Скорее всего, нет — автошахматы не мой стиль боя, а они составляют основу геймплея. Но я отдаю должное игре: Honkai: Nexus Anima — первый проект, в описании которого мне пришлось использовать фразу «коала, зависимый от кофе».
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.