Интервью: разработчики Goddess of Victory: Nikke рассказали всё о хитовом шутере к его 4-й годовщине

Шутер от третьего лица Goddess of Victory: Nikke, собравший огромную аудиторию, отмечает четвёртую годовщину. По этому случаю у издания Pocket Gamer появилась возможность поговорить с командой разработчиков о секретах их продолжительного успеха. В интервью приняли участие как вся команда разработки в целом, так и отдельные её представители — например, руководитель графической группы Пак Сан Ху. Речь шла о дизайне персонажей, сценариях, звуковом оформлении и планах на будущее.
🎉 Четыре года на вершине
За прошедшие четыре года самым захватывающим моментом для команды стал ивент OVER ZONE. Разработчики всегда стремились создавать события, в которых мини-игры, 3D-поле, сюжет, музыка и персонажи соединяются вместе и раскрывают друг друга наилучшим образом. Именно в OVER ZONE их замысел впервые воплотился так, как они и надеялись. Если бы можно было выбрать несколько моментов, команда назвала бы каждый юбилейный и полугодовой ивент, ведь каждый из них был для них вызовом, а отклик командиров — неизменно приятным.
📖 Почему игра стала хитом
По словам разработчиков, в мире существует множество игр, и каждая предлагает что-то своё. У Nikke тоже есть что предложить, но наибольшую роль в успехе сыграл сюжет. Команда считает, что привлекательность игры зависит от того, попадает ли она в нужное время. К счастью, тот опыт, который они хотели предложить, дошёл до игроков именно тогда, когда было нужно. В этом смысле разработчики признают, что им искренне повезло, и всегда благодарны командирам за любовь к Nikke.
🎨 Как создаются персонажи
Приоритеты в дизайне зависят от принадлежности никке. Для персонажей, связанных с производителями, важно, чтобы характер и концепция считывались с первого взгляда — дизайн должен цеплять интерес и сразу показывать привлекательность героя. Пилигримы же должны ощущаться иначе, чем обычные никке: любой, кто их увидит, должен получить яркое, эффектное впечатление. Поэтому в их дизайне делается упор на фирменные оригинальные детали и высокую степень проработки, что придаёт им особый вид.
Руководитель графической группы Пак Сан Ху объяснил, что отличительный художественный стиль Nikke рождается из баланса трёх вещей: деликатного рендеринга, раскрывающего всю привлекательность каждого персонажа, очень высокой плотности деталей и смелой постановки, которая всё это связывает воедино. Особенно важно передавать уникальную индивидуальность и силуэт каждого героя, уделяя такое же внимание мелочам — от костюмов и снаряжения до текстуры каждого материала. Кроме того, свет, цвет и композиция используются, чтобы показать каждого персонажа с лучшей стороны. Именно это сочетание и делает стиль Nikke таким узнаваемым.
🎬 Сценарии и звук
Директор по сценарию Чон Джэ Сон рассказал, что подход к сценариям строится по тем же принципам, что и дизайн: для персонажей производителей важно мгновенно раскрыть характер и концепцию, а для пилигримов — создать яркое, запоминающееся впечатление за счёт оригинальных деталей и высокой проработки.
Звуковой директор Чу Джон Хён, известный как Cosmograph, отметил, что звук в играх — это прежде всего элемент обратной связи. Поэтому при работе над звуком команда всегда держит в уме, что должно быть главным приоритетом в каждой конкретной ситуации. Для взаимодействий вроде звуков прикосновения к персонажу главное — раскрыть обаяние каждого героя. В обновлении к 4-й годовщине для Марии-н разработчики хотели сильнее подчеркнуть музыкальный контраст между разными ситуациями: они создали чёткое различие между музыкой до встречи с командиром и после неё. Снизив общую музыкальную плотность, они стремились оживить каждое текстовое действие через звук.
🔮 Планы на будущее
Разработчики подтвердили, что, как и было анонсировано в заметке разработчиков и показано на 4-й годовщине, они продолжат создавать функции и системы, позволяющие игрокам глубже погружаться в сюжет. Более подробная дорожная карта появится в будущей заметке разработчиков. Кроме того, команда очень рада, что в обновлении к 4-й годовщине появилась поддержка испанского языка. Поскольку они вкладывают много страсти и сил в сюжет, они надеются, что испанская локализация принесёт удовольствие ещё большему числу командиров. В будущем разработчики рассчитывают, что ещё больше фанатов смогут насладиться Nikke благодаря офлайн-мероприятиям и расширению языковых опций.
В специальном послании фанатам команда поблагодарила всех, кто продолжал доверять им и терпеливо ждать, и пообещала сделать всё возможное, чтобы выпустить улучшенную игру и улучшенный сервис. Поскольку то, что можно считать первой частью истории, в основном уже раскрыто, разработчики уверены, что во второй части смогут предложить игрокам более свежий и захватывающий опыт.
Интервью приоткрыло немало интересных деталей о процессе разработки Nikke и дало несколько намёков на будущее. Несмотря на недавние проблемы с ПК-лаунчером, игра, похоже, справилась с этим препятствием. Остаётся надеяться, что в будущем Goddess of Victory: Nikke продолжит укреплять свои позиции.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.