Как турецкая студия Bold Games планирует выделиться на фоне конкурентов

Генеральный директор Bold Games Улаш Мерген прекрасно осознаёт, насколько высока конкуренция на турецком рынке мобильных игр. Руководитель одной из самых молодых студий в индустрии понимает: большинство недавно основанных компаний по разработке мобильных игр потерпят неудачу. Это естественный отбор, заявляет он в интервью PocketGamer.biz.
🚀 Путь в индустрию
Мерген стремился попасть в мобильную игровую индустрию и в 2020 году, сразу после выпуска из университета, был нанят компанией Dream Games — ещё в те времена, когда создатель Royal Match был лишь небольшим стартапом. По его словам, мобильные игры были единственным конкурентоспособным сектором в Турции, где можно было строить глобальный бизнес. Именно поэтому он выбрал это направление и полюбил его всей душой.
После Dream Games Мерген работал в студиях Rollic и Bigger Games, где познакомился со своими будущими сооснователями Bold Games — Барышем Инджесу, Атаканом Туглу и Джандашем Демирелем. Корпоративная культура новой студии вдохновлена опытом других турецких компаний, но при этом существенно от них отличается. Например, Dream Games делает ставку на стопроцентное операционное совершенство и фокус на самых прибыльных жанрах, Rollic ежегодно создаёт тысячи прототипов, а Grand Games исследует различные поджанры казуальных головоломок. Bold Games, в свою очередь, сосредоточена на внедрении продуктовых инноваций в уже хорошо отлаженные казуальные игры-головоломки.
🎮 Первая игра и философия разработки
Первым проектом студии стала игра Market Match, сочетающая механики Goods Sorting и Match Factory. Команде понравился визуальный стиль и ощущения от первой игры, но они хотели большей глубины в механике свайпов. В итоге разработчики решили, что система наложения и пошаговая механика из Match Factory заслуживают детального изучения. Мерген подчёркивает, что студия не пытается заново открыть Америку — она вносит небольшие, но заметные изменения, делая игры, которые отличаются от всего остального на рынке.
В Bold Games выделяют три ключевых аспекта игры: механику, уровни и исполнение. Команда очень ценит художественное исполнение, но уверена, что без надёжной механики и качественного дизайна уровней успеха не добиться. Поэтому студия сосредоточена именно на инновациях в механиках и левел-дизайне. Мерген отмечает, что в их работе нет сложностей и неэффективности: чтобы задать вопрос, не нужно созывать собрание — проблемы решаются прямо в офисе, а в культуре компании просто нет места бесконечным встречам.
💰 Инвестиции и планы по масштабированию
Недавно Bold Games привлекла 6 миллионов долларов инвестиций под руководством Arcadia Gaming Partners, Makers Fund и e2vc. Мерген подчёркивает, что эти средства не предназначены для масштабирования Market Match — это посевные инвестиции, которые помогут расширить команду людьми, разделяющими видение студии и желающими создавать отличные игры. Сейчас в Bold Games работает всего девять человек, и Мерген не планирует масштабную кампанию по найму. Идеальный размер команды, по его мнению, — от 12 до 14 человек, поскольку небольшие команды и небольшие офисы позволяют создавать великие игры.
На данный момент студия не ищет дополнительных инвестиций, но Мерген признаёт, что в будущем для масштабирования Market Match и ещё одного проекта потребуются значительно большие средства. В 2026 году для продвижения игры нужно гораздо больше денег, поясняет он.
⚡ Прототипирование и роль искусственного интеллекта
Турецкая игровая индустрия известна своим агрессивным подходом к созданию прототипов. Bold Games, возможно, не достигла уровня Rollic, которая, по слухам, создаёт и уничтожает около тысячи прототипов в год, но с момента основания в 2025 году студия сделала ускорение разработки концепций ключевой частью своей миссии. Команда ставит цель создать прототип за одну неделю, сосредоточившись исключительно на игровых механиках. Затем следует семь недель реализации, после чего у них готово 100 играбельных уровней, пять препятствий и одна механика, для которой разработан полноценный левел-дизайн.
Ещё шесть-семь месяцев назад семь недель считались быстрым сроком. Но с развитием искусственного интеллекта этот срок снова кажется медленным. Мерген предполагает, что процесс нужно ужать до четырёх недель, и ожидает, что уже через месяц появятся новые модели ИИ, которые значительно увеличат производительность труда. Он признаётся, что уже не уверен, является ли четыре недели быстрым сроком — через пару месяцев студия, скорее всего, снова задумается об ускорении благодаря возможностям ИИ.
🎯 Пятилетний план
Отвечая на вопрос о пятилетнем плане Bold Games, Мерген говорит о больших амбициях. Студия мечтает о создании десятков игр, а не одного-двух проектов. У команды есть ДНК казуальных головоломок, поскольку все её участники пришли из этого жанра. В ближайшие пять лет стоит ожидать множество головоломок от Bold Games, а не переход в другие жанры. Студия намерена исследовать новые типы и поджанры головоломок, постоянно играя в чужие игры и пытаясь понять, как сделать их лучше и увлекательнее. К 2031 году Bold Games планирует выпустить значительно больше казуальных игр-головоломок.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.