Кризис не помешал игровому рынку поставить рекорд по выручке в 2025 году — аналитика

Аналитическая компания Newzoo окончательно подвела итоги 2025-го для глобального рынка видеоигр. Ранее она выпускала несколько прогнозов, но теперь данные подтверждены: прошлый год стал лучшим в денежном плане за всю историю наблюдений. И это несмотря на многочисленные увольнения и закрытия студий. Давайте разберем главные цифры и тренды из нового отчета.
💰 Рекордная выручка: 201,6 миллиарда долларов
По подсчетам Newzoo, в 2025 году выручка рынка впервые в истории достигла отметки в 201,6 млрд долларов. Это на 9,1% больше, чем в 2024 году. Примечательно, что ранее в самом оптимистичном сценарии аналитики рассчитывали увидеть «только» 196,7 млрд долларов. Реальность превзошла ожидания.
📱 Мобайл по-прежнему лидирует
Крупнейшим сегментом осталась мобильная платформа с выручкой в 113,3 млрд долларов (+10,7%). Такой рост стал возможен благодаря успехам китайских мини-игр и активному развитию прямых продаж (D2C), которые позволяют разработчикам обходить магазины приложений и получать больше прибыли.
🎮 Консоли и ПК: кто вырос сильнее?
Второе место занял сегмент консольных игр — 44,7 млрд долларов (+2,8%). Из этой суммы:
- 19,9 млрд долларов (+8,1%) пришлись на продажи платных игр;
- 13,3 млрд долларов (-4,6%) — на микротранзакции;
- 9,4 млрд долларов (+11,7%) — на подписки.
Выручка сегмента ПК-игр составила 43,6 млрд долларов (+12%). Как пишет Newzoo, никогда прежде его темпы роста не были настолько высокими. Добиться такого результата удалось благодаря выходу целого ряда громких игр, таких как Battlefield 6, Monster Hunter Wilds и Clair Obscur: Expedition 33. Кроме того, в 2025 году особенно хорошо показали себя игры среднего ценового уровня.
📊 Микротранзакции и подписки: главные драйверы ПК
Микротранзакции по-прежнему остаются главным источником выручки ПК-игр. Они одни принесли почти половину суммы — 20,3 млрд долларов (+9,1%). В то же время самый большой рост на ПК показали внутриигровые подписки. Выручка от них поднялась сразу на 42,1%, достигнув 1,8 млрд долларов. Также сильный скачок доходов продемонстрировали платные ПК-игры — на 25,3% до 14,1 млрд долларов.
🌍 Китай и США — лидеры по расходам
52% всей выручки глобального рынка видеоигр пришлись на две страны — Китай (54,6 млрд долларов) и США (50,8 млрд долларов). Это подчеркивает их доминирующую роль в индустрии. Newzoo прогнозирует, что по итогам 2026-го геймеры со всего мира потратят на игры уже 213,9 млрд долларов, а к 2028 году сумма достигнет 234,4 млрд долларов.
📰 Похожие новости
- Студия Уоррена Спектора сокращает штат и отменяет новую игру
- Last Cloudia тир-лист: лучшие юниты для выбивания и как сделать реролл
- Тир-лист MapleStory: Idle RPG (июнь 2026) — ранжируем все доступные классы
- Тир-лист Legend Clover (Legeclo) — все персонажи от лучших к худшим
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.