«К нам приходят усердно работать»: глава Bulkhead не хочет нанимать людей, которые недовольны кранчами

Генеральный директор студии Bulkhead, известной по игре Wardogs, Джо Браммер дал интервью порталу The Game Business. В ходе беседы он заявил, что рассматривает кранчи как нечто неизбежное и не скрывает вероятность их наступления от потенциальных новых сотрудников. По его словам, разработчики должны сразу понимать, на что они подписываются, устраиваясь в его команду.
🔥 Позиция главы студии по кранчам
Браммер подчеркнул, что хотя Bulkhead старается по возможности избегать кранчей, топ-менеджер прекрасно осознаёт — рано или поздно они всё равно наступят. Он отметил: если сотруднику небезразлична его работа и плоды его труда, то в студии он будет чувствовать себя ценным работником. В противном случае, по его мнению, такая атмосфера покажется человеку рабством.
🕵️ Проверка соцсетей кандидатов
Также глава Bulkhead рассказал, что студия просматривает социальные сети кандидатов и попросту отказывает в работе тем, кто регулярно критикует в своих постах культуру кранчей. По его мнению, таким специалистам всё равно будет некомфортно трудиться в Bulkhead, поэтому лучше заранее не усложнять никому жизнь.
🎁 Компенсация и отдых для команды
Всё это не значит, что сотрудники Bulkhead постоянно перерабатывают. По словам Браммера, перед выпуском Wardogs в ранний доступ разработчикам действительно пришлось пожертвовать значительной частью личного времени, но зато в декабре они уйдут в отпуск на весь месяц. Кроме того, сотрудников ждут щедрые денежные выплаты.
🎮 Успех Wardogs и планы на консоли
Студия также отказалась ускорять выход консольной версии Wardogs, несмотря на то, что геймеры просят её поторопиться. Напомним, Wardogs вышла 10 сентября в Steam и быстро добилась успеха. Уже по итогам первых пяти дней продажи игры превысили 2 млн копий.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.