Медианная выручка Soulslike-игр превышает 59 тысяч долларов: бенчмарк ниши и проблема категоризации игр в Steam

Успешный релиз сиквела Mortal Shell — отличный повод поговорить о состоянии ниши Soulslike-игр. В новом отчете мы разберем не только метрики свежей игры от Cold Symmetry, но и представим детальный бенчмарк с данными по самым кассовым проектам и медианным значениям всей категории.
📊 О чем пойдет речь в отчете
В отчете рассматриваются несколько ключевых аспектов: разбор запуска Mortal Shell II, включая валовую выручку, продажи и распределение аудитории по странам; критерии Soulslike-игр и какие элементы присущи этому поджанру; проблема системы тегов в Steam и почему нельзя анализировать нишу по одной метке Souls-like; бенчмарк ниши Soulslike-игр с медианной выручкой, количеством релизов и долей хитовых и провальных проектов; а также самые кассовые «соулслайки» в Steam и количество игр с выручкой от 100 млн долларов.
Больше информации с разбором других жанров и категорий игр можно найти в наших предыдущих рыночных бенчмарках: Adult-игры, RTS, Гонки, Чеклист-симуляторы, Idle-игры, Экономические стратегии, RPG в духе Disco Elysium.
🚀 Релиз Mortal Shell II: продажи, выручка и другие метрики
Уже по предрелизным метрикам было ясно, что Mortal Shell II будет куда более успешной игрой, нежели первая часть. К запуску она вошла в топ-20 самых ожидаемых проектов в Steam, а количество вишлистов превысило миллион.
💰 Бенчмарк ниши Soulslike-игр
Медианная выручка Soulslike-игр превышает 59 тысяч долларов. Этот показатель является важным бенчмарком для разработчиков, планирующих выпуск игр в этом поджанре. При этом количество релизов в нише постоянно растет, однако доля хитовых проектов остается небольшой, а значительная часть игр не окупается.
Среди самых кассовых «соулслайков» в Steam выделяются такие проекты, как Black Myth: Wukong, Dark Souls, Elden Ring, Mortal Shell II и Stellar Blade. Эти игры демонстрируют, что при правильном подходе и высоком качестве исполнения ниша способна приносить огромную выручку, исчисляемую сотнями миллионов долларов.
🏷️ Проблема категоризации в Steam
Одной из ключевых проблем анализа ниши является система тегов в Steam. Нельзя анализировать поджанр Soulslike по одной метке Souls-like, так как в эту категорию попадают игры с совершенно разными механиками и уровнем сложности. Это искажает статистику и затрудняет объективную оценку рынка для разработчиков и издателей.
Для корректного анализа необходимо учитывать совокупность признаков, присущих именно Soulslike-играм: высокая сложность, исследование мира, механика потери ресурсов при смерти, минимальное количество сюжетных подсказок и специфическая система боя. Только комплексный подход позволяет выделить настоящих представителей поджанра и получить достоверные данные о состоянии рынка.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.