Мировой доход от игрового контента достигнет $229,1 млрд к 2030 году

Согласно новому прогнозу, мировой доход от игрового контента вырастет с $204,4 млрд в 2025 году до $229,1 млрд к 2030 году. Это соответствует совокупному среднегодовому темпу роста (CAGR) в 2,3%. Данные предоставлены аналитической компанией S&P Global Market Intelligence Kagan.
📈 Облачный гейминг — самый быстрорастущий сегмент
Наиболее динамично развивающимся направлением признан облачный гейминг. Его доход увеличится с $6,12 млрд до $9,71 млрд за тот же период, что означает CAGR в 9,7%. Такой рост, по мнению аналитиков, будет поддерживаться улучшением качества интернет-соединения и развитием подписочных моделей.
💰 Ставка на существующих игроков
Издатели всё больше сосредотачиваются на монетизации уже имеющейся аудитории. Ожидается, что рост будет обеспечиваться за счёт удержания игроков в live-service проектах, выпуска премиального контента, подписочных моделей и внутриигровых покупок.
Аналитик S&P Global Market Intelligence Kagan Нил Барбур отметил: «Гейминг остаётся растущим рынком, но следующая фаза развития индустрии будет всё больше зависеть от извлечения большей ценности из существующих игроков. Издатели доказали, что умеют углублять монетизацию на всех основных платформах, хотя они по-прежнему сталкиваются с проблемами из-за роста затрат на разработку, повышения цен и более избирательного потребителя».
🌏 Азиатско-Тихоокеанский регион сохраняет лидерство
Азиатско-Тихоокеанский регион, как ожидается, останется крупнейшим игровым рынком. Этому способствуют большая база мобильных пользователей, развитая инфраструктура для PC-гейминга и улучшающееся широкополосное подключение.
⚠️ Факторы риска для роста
Тем не менее, рост рынка могут сдерживать несколько факторов: повышение цен на консольное железо, инфляция, растущие затраты на разработку и длительные производственные циклы.
📊 Контекст рынка
В августе мобильные игры сгенерировали $6,6 млрд, а лидером по тратам игроков стала Honor of Kings. Аналитики Newzoo отмечают, что единой модели роста не существует. Япония, несмотря на снижение загрузок, сгенерировала $10 млрд дохода от мобильных игр. Кипр занимает третье место в мире по загрузкам мобильных игр. Игровой рынок Африки и Ближнего Востока, по прогнозам, достигнет $8,5 млрд, а база африканских геймеров составит 406 млн человек.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.