На горячем месте: Мариина Халликайнен из Colossal Order о разрыве с Paradox и жизни после Cities: Skylines

Мариина Халликайнен занимает пост генерального директора Colossal Order с момента основания студии в финском Тампере в 2009 году. За это время студия прошла путь от никому не известного проекта без финансирования, занимавшегося симулятором общественного транспорта, до Cities: Skylines, а затем и до сиквела, который она поддерживала на протяжении нескольких лет после релиза.
В ноябре 2025 года Colossal Order и Paradox Interactive разошлись после 15 лет сотрудничества и четырёх совместных игр. Разработка Cities: Skylines II в начале 2026 года перешла к принадлежащей Paradox студии Iceflake Studios. Мы поговорили с Халликайнен накануне её выступления на PGC Nordics о разрыве, о том, чего она теперь ждёт от издателя, и о том, что ждёт студию впереди.
🤝 Конец 15-летнего партнёрства
Paradox поддержала Colossal Order, когда студия была совсем маленькой, а её первая игра, по собственному описанию Халликайнен, была крайне нишевой. «Мы действительно ценим, что Paradox дала нам шанс», — говорит она. Возможность сделать Cities: Skylines была «настоящей игрой мечты для нас. И выпустить её с таким огромным успехом было просто потрясающе».
Разрыв, по её словам, был расхождением путей. После более чем 10 лет работы над франшизой амбиции студии разошлись с той работой, которая была перед ней. «Мы выпустили сиквел и ещё пару лет после релиза продолжали работать над ним, чтобы добавить функции, которые хотели, — рассказывает она. — И когда мы увидели, что эта работа подходит к концу, нам пришлось принять решение: действительно ли мы хотим продолжать заниматься этим ещё десять лет или сделать что-то другое?»
Она описывает это как медленно назревавшее решение, которое требовало взвешивания вариантов. «В тот момент время просто показалось подходящим».
💰 Больше не нужны деньги издателя
Самая значимая фраза интервью касается финансирования. Студия, которой когда-то нужен был издатель, чтобы дать ей шанс, больше не нуждается в нём для оплаты разработки. «Colossal Order теперь известная студия, — говорит Халликайнен. — У нас есть финансирование и поддержка, так что мы не нуждаемся в поддержке издателя так, как раньше».
Это меняет роль издательства — теперь это скорее услуга, чем спасательный круг, и самостоятельная публикация, и партнёрство остаются жизнеспособными вариантами. От любого партнёра она хочет сотрудничества, открытой коммуникации и доверия.
👩💼 Аутсайдер в кресле генерального директора
Халликайнен не разработчик и пришла в игры совсем не из этой сферы. Она была 23-летней студенткой, изучавшей автоматизационные технологии, когда заняла эту должность, тогда как все остальные основатели были разработчиками. Она привнесла деловой взгляд, которого у студии иначе могло бы не быть. Разработка игр, как она выражается, «это не хобби-проект» — с самого начала стоял вопрос о том, как построить нечто, что создаёт любимые ими игры и приносит прибыль.
Её образование состояло из множества разговоров. Она провела немало времени, общаясь с финскими студиями, среди которых Housemarque и Remedy, расспрашивая, как они работают и как к этому пришли, а затем брала те части, что подходили маленькой молодой компании.
🌍 Найм в маленькое место «посреди ниоткуда»
Около 30% сотрудников Colossal Order приехали из-за рубежа, и Халликайнен честно объясняет почему. Конкуренция внутри Финляндии жёсткая, а бюджеты существенно различаются — студия предлагает долгосрочные проекты и хорошую среду, а не самую высокую зарплату. Затем есть география. Тампере, по её словам, очень маленькое место «посреди ниоткуда» — что даёт контринтуитивный результат.
«Нам на самом деле легче привлекать опытных разработчиков из-за рубежа, чем, например, из Хельсинки», — говорит она. Тот, кто уже готов к переезду, — кандидат; тот, кто в Хельсинки, в основном нет. Основатели были студентами без корней в Тампере, но люди начали заводить семьи, дети пошли в школу, и переезд стал сложным.
Что действительно помогает — быть единственными, кто занимается тем же, чем они. «Если кто-то действительно хочет работать над симуляционными играми, ему, как правило, нравится идея работать в Colossal Order», — говорит она.
🔮 Что будет дальше
Colossal Order всегда делала только симуляционные игры для ПК, и это не изменится. «Симуляционные игры — это то, к чему мы испытываем огромную страсть и в чём очень хорошо разбираемся», — говорит Халликайнен. План — взять 17 лет опыта и создать новый тайтл в этом жанре. Она подтвердила, что новая игра находится в разработке, и больше ничего о ней не сказала. «Мы поделимся тем, что это, позже, но пока не время».
По её словам, существуют разные типы игроков и разный размер аудитории, и задача в том, чтобы найти ту, которой ты можешь угодить, и строить на этом. Её послание северной индустрии накануне выступления на PGC Nordics — оптимизм, в частности насчёт рыночных возможностей и того, что аудитории можно найти, если перестать пытаться охватить их все.
Халликайнен можно будет увидеть на PGC Nordics в Хельсинки 20 и 21 октября.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.