Обзор Warhammer Survivors — «Душа есть, а искры нет» — Sweet Berries Donate Обзор Warhammer Survivors — «Душа есть, а искры нет»
🍓 Новости

Обзор Warhammer Survivors — «Душа есть, а искры нет»

Обзор Warhammer Survivors — «Душа есть, а искры нет»

Warhammer Survivors добралась до мобильных платформ и принесла массу удовольствия поклонникам настольных игр. Но там, где игра блистает, она всё же не сияет так ярко, как Vampire Survivors. В чём она хороша, а где проседает? Читайте дальше!

🎮 Наследие и подход

Ещё до того, как Vampire Survivors вышла на iOS и Android, уже существовало множество игр, вдохновлённых её формулой (или, как некоторые говорят, копирующих её). Я даже задавался вопросом, не пойдёт ли она по пути Fall Guys и Stumble Guys, оказавшись в тени тех, кто добрался до мобильных раньше. Но хотя у тех игр остались свои фанаты, выход Poncle на мобильные лишь увеличил популярность Vampire Survivors. Настолько, что Auroch Digital решила создать собственный спин-офф под названием Warhammer Survivors, который стремится сделать для рогалитов то же, что Warhammer 40,000: Boltgun сделала для бумер-шутеров!

Итак, Warhammer Survivors вышла в свет. Но выдерживает ли она сравнение с инди-хитом Vampire Survivors?

⚔️ Знакомый геймплей с твистами

Если вы играли в Vampire Survivors, то знаете, чего ожидать от Warhammer Survivors. И надо отдать должное Auroch Digital — они сохранили большую часть игрового цикла и веселья от борьбы с ордами врагов, хотя и с интересными поворотами формулы. Например, у каждой фракции своя механика: токсичные дебаффы от Нургла или аспект коллективного разума у Тиранидов.

Для фанатов Age of Sigmar и Warhammer 40,000 это солидное предложение, ведь Warhammer Survivors разделяет каждую вселенную в отдельную под-игру с собственной прогрессией. Это означает разные уровни, врагов и оружие, хотя многие из них будут ощущаться похожими во всём, кроме внешнего вида.

Если вы фанат Vampire Survivors, всё это покажется знакомым, но Warhammer Survivors может ощущаться значительно сложнее из-за более медленного передвижения персонажа и более опасных врагов. В зависимости от вашей точки зрения, это либо хорошо, либо плохо, но это определённо заставляет чувствовать, что на кону больше, когда вас зажимают в угол.

И хотя оружие и гаджеты кажутся знакомыми, есть достаточно изменений, чтобы они ощущались по-новому. Одна особенно интересная механика: когда вы подбираете оружие, несовместимое с вашим персонажем, к вам в отряд присоединяется другой персонаж. Хотя в основном это косметический эффект, их позиционирование влияет на то, откуда исходят атаки, и, по крайней мере, это заставляет вас чувствовать, будто вы ведёте свою собственную команду убийц в бой.

🎨 Отсылки и визуал

Пожалуй, самое «вархаммеровское» в игре — это количество отсылок и кивков в сторону оригинальной франшизы. Будь то сбор баночек с краской для разблокировки новых персонажей, всё культовое оружие или даже усиления, вдохновлённые различными штуковинами из хобби (шаблоны взрыва, любимые мной).

В общем, если вы когда-либо были фанатом Warhammer 40,000 или Age of Sigmar, вам понравятся отсылки к долгой истории хобби. Но если вы новичок, который по какой-то причине выбрал эту игру своим первым опытом знакомства с Warhammer, вы останетесь в некотором замешательстве.

Один из аспектов, в котором Warhammer Survivors проигрывает оригинальной Vampire Survivors — это саундтрек и звуковые эффекты. Бит-крушеная музыка и воздействие оружия не дотягивают до оригинала и временами кажутся плоскими. Я был взволнован, услышав о музыке в стиле рок- и электронного микса 80-х/90-х, но ничто не цепляет так, как треки Mad Forest, Moms are Tough или Gatti Amari, когда вы действительно в зоне.

Графика же вполне приемлема, хотя и без того очарования, что было у Vampire Survivors. Но вы найдёте всех своих любимых персонажей Warhammer, сжатых в аппетитные кусочки, которые делают их мгновенно узнаваемыми, но при этом ощущаются явно в стиле Survivors. А красочные локации умудряются ощущаться аутентично мрачными, контрастируя друг с другом.

🗿 Упущение Старого Мира

Есть здесь одно большое упущение — и это, конечно, сеттинг Старого Мира. Не хочу звучать как ворчун, но хотя Age of Sigmar — вполне достойный сеттинг для заимствования, Warhammer Fantasy, с которого началась вся франшиза, в последние годы вернулся к популярности. У нас есть Готрек Гурниссон, несомненно, один из самых узнаваемых персонажей Старого Мира, но больше никаких отсылок к оригинальной мрачной фэнтезийной вселенной нет.

Это обидно, потому что то, что уже есть, — прекрасное любовное письмо Warhammer. Надеюсь, мы увидим обновления в будущем, и, честно говоря, я бы даже взял платное DLC, чтобы увидеть контент, вдохновлённый Warhammer Fantasy. С дальнейшими обновлениями это может случиться, и в широкой линейке Games Workshop есть множество спин-оффов, которые отлично подошли бы для разовых уровней или персонажей, присоединяющихся к битве. Так что будем надеяться, что Auroch воспользуется огромной глубиной IP.

⏳ Гринд и прогрессия

Я на самом деле отложил публикацию этого обзора, потому что хотел провести больше времени в Warhammer Survivors. И я провёл — около трёх часов, что не так много в глобальном масштабе, но обычно более чем достаточно, чтобы почувствовать игру, особенно быстрый рогалит. И всё же я не мог избавиться от ощущения, что упускаю что-то, что могло бы действительно изменить моё мнение о ней. Но каждый раз, когда я играл, казалось, что я делаю лишь самый незначительный прогресс, хотя (как вы увидите) я продвигался довольно ровным темпом.

И для меня это главная проблема Warhammer Survivors. Если Vampire Survivors ощущается быстрой, с быстрой разблокировкой новых этапов, оружия и способностей, то Warhammer Survivors гораздо медленнее в плане прогрессии. Добавьте к этому тот факт, что у вас две отдельные вселенные с (в основном) совершенно разной прогрессией, и то, что должно быть захватывающим, быстрым прогрессом, быстро превращается в рутину.

Хотя прошло много времени, мне кажется, что за пять часов в Vampire Survivors я уже приближался к отметке в 30 минут, исследовал несколько уровней и уже был на пути к новым слияниям оружия и улучшениям. Может, это я старею, или Warhammer Survivors просто ощущается меньше и менее увлекательной, чем её духовный предшественник, особенно учитывая, что, несмотря на медленный прогресс, я, похоже, уже завершил 14% стороны 40k!

Многие проблемы с прогрессией и её медлительностью, как мне кажется, связаны с той самой сложностью. В Vampire Survivors вас поощряют двигаться, исследовать карту и уклоняться от врагов, тем самым встречая больше секретов и улучшений. А в Warhammer Survivors более суровый урон побуждает вас окопаться и двигаться только если вы видите существующий секрет, подсвеченный на карте.

Это означает, что, играя одинаковое количество времени, вы чувствуете, что нашли меньше (даже если на самом деле нашли больше). И да, вполне весело смотреть, как орды Тиранидов падают от ваших болтеров и лаз-винтовок, но это не так захватывающе, как прорубаться сквозь орды летучих мышей. Хотя, возможно, более по-вархаммеровски выбрать точку и держаться её, укрепляя позицию, это несколько упускает суть быстрой пулевой «райской» игры.

Суть в том, что я люблю Warhammer, я люблю Vampire Survivors; так что эта игра должна была меня захватить. Но она просто не захватывает. Она ощущается как вполне приличное любовное письмо франшизе, но так и не достигает тех высот, что были у Vampire Survivors. И хотя может показаться несправедливым постоянно сравнивать их, трудно удержаться, когда Survivors стоит в названии.

Возможно, с грядущими обновлениями, которые обещала Auroch, она сможет встать на собственные ноги. Даже так я могу искренне рекомендовать её, если вы фанат Warhammer или полностью исчерпали всё, что предлагает Vampire Survivors. Только учтите, что эта рекомендация идёт с несколькими звёздочками.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Минюст США встал на сторону Apple в деле о неуважении к суду — в этом ее обвинили во время конфликта с Epic Games • Crushed in Time: проведите Шерлока и Ватсона через приключение с разрушением четвёртой стены — игра уже доступна на iOS • В ZeniMax Online Studios сменится руководство — уволены глава студии и несколько менеджеров • Как создать сильный нарратив для казуальной игры? Советы нарративного дизайнера • Slayers 2 Firstlight: где найти все чертежи оружия

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх