Отто Симола из Fingersoft о десятилетии Hill Climb Racing 2

Мобильная игровая индустрия соберётся в Хельсинки на конференции PG Connects Nordics, которая пройдёт 20 и 21 октября. В течение двух дней разработчики, издатели и отраслевые эксперты будут делиться своими знаниями и опытом. Среди спикеров мероприятия — Отто Симола, менеджер по продуктовому маркетингу Hill Climb Racing 2 в студии Fingersoft.
🎤 О чём расскажет спикер
В своём выступлении под названием Hill Climb Racing 2 — десять лет тупиков и объездных путей Симола оглянется назад на целое десятилетие развития мобильной игры как live-проекта. Он расскажет, как команда перешла от создания отдельного контента к масштабируемым системам, рассчитанным на долгосрочное вовлечение игроков и монетизацию.
Кроме того, спикер объяснит, как выявление узких мест роста подтолкнуло разработчиков к более крупным творческим рискам, а также как понимание баланса между запросами игроков и предложением игры в виде значимого опыта открывает новые направления для дорожной карты проекта. По словам Симолы, у него накопились ценные уроки о том, как поддерживать интерес к мобильной игре и сохранять её живой в постоянно меняющемся ландшафте индустрии.
⚖️ Главный disruptor по версии Симолы
На вопрос о том, что станет следующим крупным потрясением в мобильных играх, Симола ответил однозначно: географически сильно фрагментированное законодательство о мобильных играх. Особенно тяжело приходится небольшим компаниям — им всё сложнее отслеживать нормативные требования разных стран и регионов, адаптироваться к ним и находить ресурсы для внедрения всех изменений так, чтобы игровой опыт не искажался и не ломался полностью для части пользователей.
🌊 Как Симола попал в индустрию
Как и многие коллеги, Симола пришёл в мобильные игры по цепочке случайностей. Однако затем он заметил, что работает в отрасли, которая всегда находится на гребне технологической волны. Индустрия осваивает новые технологии и применяет их максимально эффективно. Отличный пример — rewarded video, которые существуют в мобильных играх уже более десяти лет, но лишь недавно app-бизнесы осознали, насколько эффективен этот механизм для разблокировки контента, удержания пользователей и последующего побуждения их тратить реальные деньги.
🎮 Игра, которой можно позавидовать
Симола признаётся, что он сам — казуальный игрок и любит простые игры вроде три-в-ряд. Именно поэтому он назвал бы Candy Crush или Royal Match. Его восхищает, как можно создавать невероятно увлекательные мобильные игры вокруг такой простой механики и действительно масштабировать их до размеров, которых достигли King и Dream Games.
🤝 Как подготовиться к обсуждению
Симола отмечает, что он открыт для общения и с радостью присоединится к дискуссии, если найдётся время. Шансы на встречу заметно выше, если выбрать место поспокойнее и потише, чем главное фойе площадки. Лучший способ подготовиться — открыто делиться информацией о том, что вы предлагаете и как это связано с маркетингом мобильных игр. Симола готов обсуждать и монетизацию, хотя сейчас он не является принимающим решения в этой области. Хорошие кейсы всегда ценны, а также можно смело делиться отраслевыми инсайдами и трендами — он ответит тем же.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.