Пиксельная тактика Arco окупилась через два года после релиза — Sweet Berries Donate Пиксельная тактика Arco окупилась через два года после релиза
🍓 Новости

Пиксельная тактика Arco окупилась через два года после релиза

Пиксельная тактика Arco окупилась через два года после релиза

🎮 Долгожданная окупаемость

Фэнтезийной пошаговой игре Arco в пиксельной стилистике недавно исполнилось два года с момента выхода. По этому случаю композитор проекта Хосе Рамон в интервью порталу Game Developer сообщил, что игра наконец-то смогла окупить затраты на свое производство. Это важная веха для небольшой инди-команды, работавшей над проектом.

Точную сумму заработанных средств Рамон не раскрыл. Однако, по оценкам аналитического сервиса Gamalytic, выручка только Steam-версии игры на текущий момент может составлять около 792 тысяч долларов. При этом важно учитывать, что Arco также доступна в Epic Game Store, Mac App Store и на Nintendo Switch, поэтому общая выручка должна быть значительно выше, хотя точные цифры по этим платформам неизвестны.

📊 Тираж и популярность

Как рассказал композитор, на сегодняшний день Arco продалась тиражом более 100 тысяч копий. Наибольшей популярностью игра пользовалась именно в Steam, причем многие покупатели предпочитали играть в нее на портативной консоли Steam Deck. Это говорит о том, что проект хорошо подходит для игры в дороге или в уютной домашней обстановке.

«Этот рубеж особенно приятен с точки зрения морального удовлетворения. Просто невероятно, что более 100 тысяч человек сыграли — и, надеюсь, получили удовольствие — в то, над чем мы так усердно работали», — поделился эмоциями Рамон. Для небольшой команды такой результат является не только финансовым успехом, но и подтверждением того, что их труд был оценен игроками по достоинству.

🕹️ История создания и релиза

Релиз Arco состоялся 15 августа 2024 года. Игру разработала команда, состоящая всего из четырех инди-разработчиков, что делает этот успех еще более впечатляющим. Издателем проекта выступила компания Panic, известная своими нестандартными и качественными релизами.

Тот факт, что игре потребовалось два года, чтобы выйти в ноль, подчеркивает реалии современного инди-рынка, где конкуренция огромна, а пробиться к аудитории становится все сложнее. Тем не менее, Arco удалось найти своих поклонников, которые поддерживали проект на протяжении всего этого времени.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• miHoYo признана самой дорогой частной игровой компанией мира по версии Hurun, но с оговоркой • Langrisser: Sea of Sword — тактическая RPG в духе популярной серии выходит на мобильные устройства • Order Automatica: «Шахматы с демонами» — тактическая глубина в формате 3×3 • Wobbly Life добавит мультяшный хаос в жанр приключенческих игр с открытым миром • Коды Valhalla Survival (июнь 2026)

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх