Соавтор первой The Last of Us считает современные AAA-игры скучными

Брюс Стрейли (Bruce Straley), один из ключевых создателей первой The Last of Us, поделился своим мнением о состоянии современной игровой индустрии. В интервью изданию Edge он заявил, что крупнобюджетные проекты, выходящие в наши дни, страдают от нехватки инноваций. По его словам, разработчики всё чаще боятся рисковать, и это напрямую сказывается на качестве итоговых игр.
🎮 Претензии к God of War: Laufey
В качестве наглядного примера Стрейли привёл грядущую God of War: Laufey. Он честно признал, что визуально проект выглядит потрясающе, однако сам геймплей у него лично не вызывает ни малейшего интереса. «Когда я смотрю на God of War: Laufey, каждый пиксель поражает воображение. Сколько работы и мастерства вложено в каждый кадр… Я сам создавал подобные игры, и до сих пор нахожусь под впечатлением. Но меня не воодушевляет то, что надо делать непосредственно во время прохождения», — пояснил разработчик.
🤝 Поддержка коллег по индустрии
Стрейли поспешил уточнить, что ни в коем случае не критикует именно God of War: Laufey. Его претензия касается не конкретной игры, а того, во что превратился весь AAA-сегмент в целом. С его мнением согласились и другие авторитетные фигуры индустрии, также побеседовавшие с Edge: глава студии Playable Worlds Раф Костер (Raph Koster) и бывший руководитель PlayStation Studios Шон Лейден (Shawn Layden).
🚧 Тупик больших бюджетов
Костер и Лейден считают, что авторы AAA-игр сами загнали себя в тупик. Перестав экспериментировать с чем-то принципиально новым, они лишились интересных возможностей и свежих идей. Лейден также отметил, что «лучом надежды» для индустрии могут стать издатели вроде Kepler Interactive и Lyrical Games — те, кто выпускает среднебюджетные игры и не отказывается от инноваций.
👤 Путь Брюса Стрейли
Напомним, что в прошлом Брюс Стрейли руководил разработкой первой The Last of Us, а также нескольких игр серии Uncharted. В 2017 году он уволился из Naughty Dog. Тогда из-за выгорания он решил на какое-то время покинуть геймдев, пока в 2022 году не основал собственную студию Wildflower Interactive.
🐔 Новый проект Wildflower Interactive
Сейчас команда Стрейли готовит к релизу пазл-платформер Coven of the Chicken Foot, посвящённый приключениям бабушки на курьих ножках. Похоже, что сам разработчик намерен на практике доказать свою мысль о том, что инновации и необычные идеи важнее огромных бюджетов и отполированной до блеска, но однообразной картинки.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.