Создатели тактического хоррор-шутера IT BEGAN ищут стратегического инвестора и издателя — Sweet Berries Donate Создатели тактического хоррор-шутера IT BEGAN ищут стратегического инвестора и издателя
🍓 Новости

Создатели тактического хоррор-шутера IT BEGAN ищут стратегического инвестора и издателя

Создатели тактического хоррор-шутера IT BEGAN ищут стратегического инвестора и издателя

В рубрике «Разыскивается инвестор/издатель» — IT BEGAN, одиночный тактический хоррор-шутер от студии CODE84 из Ташкента. Команда ищет 40 тысяч долларов на завершение демонстрационной версии и подготовку проекта к переговорам с издателями и инвесторами. О проекте рассказал Амир Усманов, основатель, CEO и креативный директор студии.

🎮 Что такое IT BEGAN

IT BEGAN — одиночный тактический шутер с элементами хоррора, в котором реалистичный боевой подход, ограниченные ресурсы и психологическое давление сочетаются с мрачным научно-фантастическим сеттингом подводного города. Игрок действует не как супергерой: каждая комната, каждый ресурс и каждое решение должны иметь вес.

Ключевые характеристики проекта:

👥 О команде CODE84

Проект развивается внутри CODE84 — независимого игрового направления из Ташкента, основанного в 2024 году. Основатель проекта совмещает роли CEO и Creative Director и отвечает за концепцию, продуктовую стратегию, игровое видение, производство и коммуникацию с партнерами.

На предыдущем этапе команда масштабировалась до 14 человек. В 2026 году структура была пересобрана: сейчас основной фокус — компактное ядро проекта и привлечение внешних специалистов под конкретные задачи вертикального среза. Такой формат позволяет снизить burn rate и сконцентрировать бюджет на ключевых системах, визуальном качестве и полировке демо.

Финансирование проекта до текущего этапа в основном обеспечивалось собственными ресурсами. Следующая задача — привлечь посевное финансирование для завершения демонстрационной версии и подготовки проекта к следующему раунду переговоров с издателями и инвесторами.

Предыдущий релиз команды — Foul Bliss, сюжетный хоррор-проект с эстетикой ретро-фильмов 1980-х, выпущенный в Steam 13 марта 2025 года. После релиза проект получил контентные и технические обновления, включая дополнительную концовку, нового монстра и локализации.

🌊 Сюжет и сеттинг

Действие IT BEGAN происходит в 2120 году. Человечество существует в массивных подводных городах. После потери связи с городом Asphodel в Nayrhad прибывает спасательная субмарина, однако ее пассажиры оказываются мертвы и покрыты неизвестной субстанцией. На фоне роста популярности религиозного культа, беспорядков и разрушающейся системы безопасности город погружается в гражданский конфликт. Для расследования отправляется специальное подразделение Aegis Unit.

Игрок управляет Nicholas “Reaper” — оперативником, которому предстоит выполнять тактические задачи в условиях ограниченной информации, угрозы со стороны вооруженных культистов и существ, происхождение которых неясно.

🔫 Геймплей и механики

Главная цель команды при создании игры — соединить в рамках единого геймплея напряжение хоррора с логикой тактического шутера: игрок должен бояться не только монстров, но и неправильных решений. Ключевые механики проекта:

🎯 Аудитория и ориентиры

Основная аудитория — ПК-игроки старше 18 лет, которые ценят реалистичную тактику, напряженный темп, мрачную атмосферу и высокий уровень погружения. Проект ориентирован на аудиторию тактических шутеров от первого лица, сурвайвал хорроров и милсил хорроров.

Ближайшие ориентиры, на которые равняется команда:

📊 Метрики и инвестиционный запрос

Показы страницы Steam — 336 365. Посещения страницы Steam — 19 775. Конверсия из показа в посещение — 5,88%. Добавления в вишлисты за все время — 1 505. Удаления из вишлистов — 254. Текущий wishlist balance — 1 249 (примерно 1,25 тысячи).

Крупнейшие страны по вишлистам:

На текущем этапе команда ищет стратегического партнера, который поможет довести вертикальный срез до уровня, достаточного для дальнейшего привлечения средств. Текущий инвестиционный запрос — 40 тысяч долларов. Рабочая оценка бюджета всей игры — 300 тысяч долларов.

Назначение средств: команда и производство vertical slice, polish, QA, ключевые ассеты и инструменты, маркетинг и подготовка демо к показам. Что важно от издателя: финансирование следующей стадии, маркетинг и PR, QA, production support, platform relations и дистрибуция. Для проекта важны не только деньги, но и партнер, который понимает рынок и способен помочь пройти путь от сильного демо до коммерчески успешного релиза.

Для связи со студией указаны Telegram DK_Leading, электронная почта amirusmanov49@gmail.com, а также страница проекта в Steam.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Как получить все яйца в Grow a Chicken Fighter • Arcustin Games привлекла полмиллиона долларов на разработку мобильных ИИ-игр • Тир-лист Metria: рейтинг всех доступных персонажей • Tiny Dwellings и Moonfrost — два уютных строительных симулятора с элементами повседневной жизни • Love and Deepspace снова столкнулась с волной критики от фанатов из-за новой кампании

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх