Сэнди Питерсен: пираты виноваты в финансовых проблемах id Software

Ветеран индустрии и бывший сотрудник id Software Сэнди Питерсен (Sandy Petersen) выступил с резкой критикой в адрес геймеров, которые пиратят игры. В недавнем посте в соцсети X он заявил, что именно пираты стали причиной серьёзных финансовых трудностей студии, и без них судьба культового разработчика могла бы сложиться совершенно иначе.
🔥 «Пираты разрушили наше будущее»
Питерсен, работавший над такими легендарными проектами, как Doom, Quake и Wolfenstein 3D, не сдерживал эмоций. Он написал, что пиратство нанесло колоссальный урон компании в 90-х годах, когда рынок ПК-игр только формировался. По его словам, многие игроки просто не осознавали, что, скачивая игры бесплатно, они лишали студию возможности нанимать новых сотрудников и развивать технологии.
📉 Цифры, которые шокируют
Ветеран привёл конкретные данные: по оценкам id Software, в период расцвета серии Doom пиратские копии составляли до 90% от всех установок игры. Это означало, что студия получала деньги лишь за каждую десятую проданную копию. Питерсен подчеркнул, что если бы не пираты, id Software могла бы:
- Увеличить штат сотрудников в два раза уже к 1995 году;
- Запустить сразу три параллельных проекта вместо одного;
- Инвестировать в разработку движка id Tech значительно раньше;
- Избежать вынужденной продажи компании.
🎮 Судьба могла быть другой
Сэнди Питерсен уверен, что именно финансовые потери из-за пиратства привели к тому, что id Software в итоге была поглощена более крупными издателями. «Мы не могли конкурировать с компаниями, которые не сталкивались с таким уровнем воровства, — написал он. — Без пиратов мы бы остались независимой студией и, возможно, до сих пор выпускали бы культовые шутеры сами». Ветеран также добавил, что современные системы защиты, вроде Denuvo, появились именно из-за того, что разработчики десятилетиями несли убытки.
Питерсен призвал игроков задуматься о последствиях пиратства и поддержать разработчиков легальными покупками, особенно небольшие студии, для которых каждый продажный экземпляр имеет значение.
📰 Похожие новости
- Топ-30 китайских разработчиков игр 2026 года: кто правит миром мобильного гейминга?
- Кубок мира по киберспорту 2026 официально открылся в Париже
- Рынок D2C в $17 млрд, Кубок мира по киберспорту и 10-летие Pokémon Go — неделя в обзоре
- Дэвид Пан из Habby присоединится к панели «Издательство в Китае» на PGC Summit Shanghai
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.