Хорошее, плохое и уродливое в использовании ИИ в играх

Влияние генеративного искусственного интеллекта на игровую индустрию продолжает набирать обороты, а последствия этого процесса огромны — как положительные, так и отрицательные. Разработчики всё чаще выражают обеспокоенность тем, что их игры копируют с помощью ИИ-инструментов вроде Claude — причём даже по демоверсии или трейлеру. В недавнем подкасте обсуждался случай, когда человек декомпилировал приложения и игры, чтобы раскрыть их секреты. Этот процесс занимает считанные минуты и вполне может использоваться в куда более неблаговидных целях.
⚔️ Войны клонов
Тома Джиардино из команды Steam Business компании Valve недавно спросили на мероприятии Steam Indie Connect, собирается ли компания что-то делать с играми, которые копируют с помощью ИИ, и с разработчиками, которых шантажируют угрозами выпустить клон. Как сообщает Inven, он ответил: вместо того чтобы полагаться на единственную механику, которую легко скопировать, нужно продолжать развивать свою игру, добавляя функции, индивидуальность и креативность, исходящие из собственного видения.
Для Valve это сложная ситуация — обязан ли владелец платформы контролировать такие инструменты и выступать в роли привратника? И как он мог бы это делать? И готов ли Valve при таком объёме выделять ресурсы на то, чтобы определять, что является клоном, а что нет? Пока что ответ на последний вопрос, судя по всему, отрицательный. Объём контента, созданного с помощью ИИ, — проблема для всех платформ. Например, проверка новых игр в App Store занимает всё больше времени. Владельцы платформ пока не придумали, как их текущие системы — при том что разработчики уже жаловались на перенасыщение рынка играми — могут применяться в этом новом мире без узких мест.
В отличном выпуске рассылки на этой неделе Марк Браун из Game Maker’\»s Toolkit подробно обсудил проблему ИИ. Его игра Word Play была скопирована некоторыми пользователями Claude, которые затем связались с ним, по-видимому, чтобы получить разрешение на коммерческий запуск. «Я просто не знаю, что об этом думать», — сказал Браун. Он написал об истории клонов в индустрии и о том, как разработчики часто черпают вдохновение из того, что было раньше (это, замечу, два разных момента). Он также рассказал, как многомесячная работа теперь может быть воспроизведена другими за считанные минуты и как это в конечном итоге может повлиять на его регулярный доход. Пока он попросил тех, кто копирует его игру, повременить. Для создателей игр есть потенциальная передышка: Anthropic теперь не позволяет пользователям Claude воссоздавать конкретные игры. Но, как говорит Браун, посмотрим, смогут ли пользователи обойти это ограничение или использовать другие инструменты без подобных защитных механизмов.
🛠️ Практическое применение
Мы обратились к людям из индустрии с вопросом, как меняется их отношение к генеративному ИИ и для чего они его используют. Основатель Village Studio Уилл Лутон назвал несколько неоспоримых вещей для игр:
- Потребителям в целом не нравится, когда ИИ используется на виду (например, в графике, видео, звуке), особенно на консолях и ПК.
- ИИ заметно ускоряет разработку.
- Он не так эффективен, как некоторые думали или надеялись.
- Он пока не был осмысленно реализован как игровая механика.
Руководитель органического роста Burny Games Алиса Эрен рассказала, что использует ИИ ежедневно, чтобы расширить возможности своей команды. После нескольких недель оптимизации процессов её команда теперь справляется как минимум с вдвое большим объёмом работы в неделю без переработок.
Основатель Big Bang Accelerator Вэньфэн Ян перечислил ряд преимуществ для разработчиков и издателей: создание low-poly ассетов, прототипирование идей, запуск рекламных креативов и A/B-тестов, а также анализ продуктов. «Поэтому я более уверен в ИИ, чем был в метавселенной. Для меня ИИ прошёл простой тест: команды используют его, чтобы делать реальную работу. Я вижу в этом долгосрочное изменение того, как создаются игры, что испытывают игроки и как работают компании», — отметил он.
📅 Где обсудят ИИ
Узнать больше о том, как компании используют ИИ, можно на предстоящих мероприятиях: Pocket Gamer Connects Jordan 7–8 ноября и PGC Summit Montréal 10 ноября. На PGC London 18–19 января ИИ станет ключевой темой разговоров, в том числе на саммите AI Gamechangers во время шоу.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.