Хорошее, плохое и уродливое в использовании ИИ в играх — Sweet Berries Donate Хорошее, плохое и уродливое в использовании ИИ в играх
🍓 Новости

Хорошее, плохое и уродливое в использовании ИИ в играх

Хорошее, плохое и уродливое в использовании ИИ в играх

Влияние генеративного искусственного интеллекта на игровую индустрию продолжает набирать обороты, а последствия этого процесса огромны — как положительные, так и отрицательные. Разработчики всё чаще выражают обеспокоенность тем, что их игры копируют с помощью ИИ-инструментов вроде Claude — причём даже по демоверсии или трейлеру. В недавнем подкасте обсуждался случай, когда человек декомпилировал приложения и игры, чтобы раскрыть их секреты. Этот процесс занимает считанные минуты и вполне может использоваться в куда более неблаговидных целях.

⚔️ Войны клонов

Тома Джиардино из команды Steam Business компании Valve недавно спросили на мероприятии Steam Indie Connect, собирается ли компания что-то делать с играми, которые копируют с помощью ИИ, и с разработчиками, которых шантажируют угрозами выпустить клон. Как сообщает Inven, он ответил: вместо того чтобы полагаться на единственную механику, которую легко скопировать, нужно продолжать развивать свою игру, добавляя функции, индивидуальность и креативность, исходящие из собственного видения.

Для Valve это сложная ситуация — обязан ли владелец платформы контролировать такие инструменты и выступать в роли привратника? И как он мог бы это делать? И готов ли Valve при таком объёме выделять ресурсы на то, чтобы определять, что является клоном, а что нет? Пока что ответ на последний вопрос, судя по всему, отрицательный. Объём контента, созданного с помощью ИИ, — проблема для всех платформ. Например, проверка новых игр в App Store занимает всё больше времени. Владельцы платформ пока не придумали, как их текущие системы — при том что разработчики уже жаловались на перенасыщение рынка играми — могут применяться в этом новом мире без узких мест.

В отличном выпуске рассылки на этой неделе Марк Браун из Game Maker’\»s Toolkit подробно обсудил проблему ИИ. Его игра Word Play была скопирована некоторыми пользователями Claude, которые затем связались с ним, по-видимому, чтобы получить разрешение на коммерческий запуск. «Я просто не знаю, что об этом думать», — сказал Браун. Он написал об истории клонов в индустрии и о том, как разработчики часто черпают вдохновение из того, что было раньше (это, замечу, два разных момента). Он также рассказал, как многомесячная работа теперь может быть воспроизведена другими за считанные минуты и как это в конечном итоге может повлиять на его регулярный доход. Пока он попросил тех, кто копирует его игру, повременить. Для создателей игр есть потенциальная передышка: Anthropic теперь не позволяет пользователям Claude воссоздавать конкретные игры. Но, как говорит Браун, посмотрим, смогут ли пользователи обойти это ограничение или использовать другие инструменты без подобных защитных механизмов.

🛠️ Практическое применение

Мы обратились к людям из индустрии с вопросом, как меняется их отношение к генеративному ИИ и для чего они его используют. Основатель Village Studio Уилл Лутон назвал несколько неоспоримых вещей для игр:

Руководитель органического роста Burny Games Алиса Эрен рассказала, что использует ИИ ежедневно, чтобы расширить возможности своей команды. После нескольких недель оптимизации процессов её команда теперь справляется как минимум с вдвое большим объёмом работы в неделю без переработок.

Основатель Big Bang Accelerator Вэньфэн Ян перечислил ряд преимуществ для разработчиков и издателей: создание low-poly ассетов, прототипирование идей, запуск рекламных креативов и A/B-тестов, а также анализ продуктов. «Поэтому я более уверен в ИИ, чем был в метавселенной. Для меня ИИ прошёл простой тест: команды используют его, чтобы делать реальную работу. Я вижу в этом долгосрочное изменение того, как создаются игры, что испытывают игроки и как работают компании», — отметил он.

📅 Где обсудят ИИ

Узнать больше о том, как компании используют ИИ, можно на предстоящих мероприятиях: Pocket Gamer Connects Jordan 7–8 ноября и PGC Summit Montréal 10 ноября. На PGC London 18–19 января ИИ станет ключевой темой разговоров, в том числе на саммите AI Gamechangers во время шоу.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Undead Labs стала независимой и провела крупные увольнения • Krafton запускает KIGI Academy совместно с IIT Madras для обучения нового поколения разработчиков игр • Лучшие боевые игры в Roblox • 51% разработчиков игр сообщают о потере игроков и доходов из-за читерства • Valve тестирует в Steam новую систему достижений с наборами и временными трофеями

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх