Эд Ву, президент Scopely Explores, о наследии Pokémon Go: «Люди действительно верили, что покемоны реальны в реальном мире» — Sweet Berries Donate Эд Ву, президент Scopely Explores, о наследии Pokémon Go: «Люди действительно верили, что покемоны реальны в реальном мире»
🍓 Новости

Эд Ву, президент Scopely Explores, о наследии Pokémon Go: «Люди действительно верили, что покемоны реальны в реальном мире»

Эд Ву, президент Scopely Explores, о наследии Pokémon Go: «Люди действительно верили, что покемоны реальны в реальном мире»

Pokémon Go совершила то, чего не удавалось ни одной другой игре, в плане связи между игроками. Это не просто внутриигровая функция — люди со всего мира встречаются лично, чтобы играть, общаться и завязывать дружбу на всю жизнь. Это невероятное явление, которого я не видел ни в одной другой игре. В беседе с Эдом Ву, президентом Scopely Games, я расспросила его о самом зарождении Pokémon Go — с самого начала, ещё до выхода игры.

🧭 От Ingress к Pokémon Go

Эд Ву рассказал, что всегда любил науку и хотел заниматься чем-то, что ближе к реальному миру и людям. Это привело его в группу Google под названием Niantic, которую возглавлял Джон Ханке. Там он стал одним из инженеров, помогавших запустить игру Ingress. Ву написал значительную часть прототипов кода и шейдеров, а также много работал над серверной частью, чтобы игра могла масштабироваться на миллионы игроков по всему миру, сражающихся на двух сторонах за контроль над планетой. Но главной особенностью Ingress было то, что это был единый игровой мир для всех.

Эта игра не была разделена на серверы или миры — весь мир работал вместе над общей целью. Подобного не создавалось раньше, и именно это стало основой для Pokémon Go в том виде, в котором мы её знаем. По словам Ву, все живут в едином мире, и Ingress была построена так, что все игроки играли на одной карте. Когда игра вышла, это было нечто невиданное в игровой индустрии: люди меняли маршруты на работу, перестраивали свои выходные и меняли жизнь, чтобы больше заниматься спортом и исследовать мир.

🎬 Трейлер как путеводная звезда

Ву заметил, что у Pokémon и Ingress много общих ценностей: исследование, самосовершенствование и здоровая конкуренция. Он почувствовал, что у лидеров The Pokémon Company такие же идеалы, и этот тип игры отлично им подойдёт. Pokémon Go стала делом всей его жизни. Когда команда только начинала, у них было не так много материала, но был трейлер, созданный маркетинговым директором. В нём показывался мир, где люди вдохновлены исследовать всё вместе, потому что покемоны реальны. Они собирали их, обменивались, сражались с ними и с рейд-боссами. Этот трейлер стал их путеводной звездой.

Игра была создана с момента ухода из Google в октябре 2015 года до мирового запуска в июле 2016 года командой менее чем из 20 человек всего за 10 месяцев. Это стало возможным только благодаря ясности видения, которую дал трейлер. Он каждый раз возвращал команду к главной цели: вдохновлять людей исследовать мир вместе через магию оживших покемонов.

📊 Метрика Poke Balls в секунду

Когда Pokémon Go только запустилась, она превзошла все ожидания. Один из показателей, который команда использовала за кулисами, назывался PBPS — Poke Balls в секунду. Это метрика количества покеболов, брошенных в игре за секунду. Во время полевого теста, на который пригласили в основном игроков Ingress, команда измеряла этот показатель. При нескольких тысячах игроков машины показывали пик около трёх покеболов в секунду. Затем, по мере роста числа участников, показатель вырос до восьми покеболов в секунду.

Команда понимала, что энтузиазм велик, но это не подготовило их к волне ажиотажа после глобального запуска. Игра стартовала в Новой Зеландии и Австралии, затем тысячи и миллионы людей начали скачивать её. Половина трафика приходилась не на эти страны — игроки со всего мира пытались войти в игру. Это заставило Ву и команду удвоить, а затем утроить мощности серверов. Они даже убирали спавны покемонов в других частях света, чтобы сдержать наплыв игроков, так как масштабирование не успевало за спросом.

Восемь покеболов в секунду быстро превратились в четырнадцать тысяч — это около 850 тысяч покеболов в минуту. Люди продолжали играть. На первой неделе показатель достиг двадцати тысяч покеболов в секунду, а к началу августа, к моменту мирового запуска, он был более чем вдвое выше. Партнёры из Google никогда не видели ничего подобного и делали всё возможное, чтобы предоставить больше машин. К концу недели Pokémon Go заняла значительную часть целого дата-центра Google. Десять лет назад это был крупнейший вычислительный кластер такого рода на планете.

🌳 Момент в парке Бельвью

Из-за огромного объёма работы и проблем с серверами у Эда Ву было много бессонных ночей. Но когда всё устаканилось, он наконец смог увидеть, как люди реагируют на игру в реальной жизни. Одно дело — видеть миллионы игроков линией на графике, и совсем другое — выйти в парк Бельвью и увидеть тысячи людей с телефонами в руках. Ву признался, что, не спав, он чуть не галлюцинировал. Он услышал, как кто-то в конце парка кричит «Сквиртл», и сотни людей побежали в этом направлении. В тот момент он не был до конца уверен, реально ли это. Он был полностью удовлетворён, потому что они сделали трейлер реальностью — люди действительно поверили, что покемоны существуют в реальном мире.

Pokémon Go стала чем-то большим, чем тот трейлер. Мы видим, как эта цифровая игра создаёт дружбу на всю жизнь и незабываемые воспоминания. Это вечная игра, которая затронула жизни многих людей и продолжит это делать благодаря недавним изменениям и событиям по всему миру.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Verde — уютный градостроительный симулятор с упором на восстановление природы • Ловля Мьюту на Таймс-сквер: репортаж с 10-летия Pokémon Go • My Mini Shop Simulator: управляй супермаркетом мечты — нанимай, увольняй и торгуй • Halloway — текстовый пазл, который проведёт вас через запутанный и жуткий особняк • Как Farfetch’d превратил несбыточную мечту в реальность: история Майкла Стеранки, вице-президента по продуктам Pokémon Go

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх