«Это было похоже на игру в «убей крота»: Александр Дено из Hyper Hippo о том, как сожгли AdVenture Capitalist

Александр Дено, вице-президент по производству и технологиям канадской студии Hyper Hippo Entertainment, стоящей за AdVenture Capitalist, рассказал о том, почему в 2022 году команда приняла решение полностью переписать популярный idle-хит с нуля. Своим опытом он поделился в преддверии выступления на Pocket Gamer Connects Summit Montréal, которое состоится 10 ноября.
🔥 Не было единственной точки перелома
По словам Дено, не существовало одного конкретного бага или заблокированной функции, которые подтолкнули к переписыванию. Проблема заключалась в том, что ничего нельзя было выпустить чисто. Различные компоненты игры были настолько переплетены, что даже простые изменения превращались в огромные задачи. Изменение одной системы могло вызвать неожиданные последствия в другом месте — это было похоже на игру в «убей крота». В результате обсуждения новых функций превращались в обсуждения рисков, а обновления смещались в сторону поддержки и требований SDK.
«У нас была игра, которую любили люди, и команда с идеями для её будущего, но наша способность реализовывать эти идеи фактически остановилась», — отметил Дено.
💰 Продать идею оказалось проще, чем ожидалось
Финансирование многолетней работы, которую игроки не увидят, звучит как сложная задача. Однако Дено говорит, что это было не так, потому что владельцы Hyper Hippo мыслят долгосрочно. Первый релиз должен был ощущаться знакомым и сохранить многолетний прогресс игроков. Отдача должна была прийти позже, через новые функции. Переписывание обошлось дорого, но руководство верило, что у AdCap достаточно будущего, чтобы оправдать это.
📄 Код говорит «что», но не «почему»
Самым большим просчётом стала документация. Команда предполагала, что имея исходный код и рабочую сборку, обратная разработка будет простой. «Исходный код говорит вам, что делает система, но не обязательно объясняет почему», — говорит Дено. Годы исправлений и исключений накопились, а некоторые из тех, кто их понимал, уже ушли. Восстановление проектных документов потребовало совместной работы дизайна, разработки и QA.
Кроме того, существовали баги, на которые игроки успели положиться. «Когда баг существует семь лет, он становится ожидаемым поведением. Исправление чего-то технически неправильного могло ощущаться для них так, будто мы сломали игру».
🛡️ Никто не теряет свою империю
Сохранение прогресса игроков через несколько поколений форматов сохранений стало самой сложной частью проекта. Для давно не заходивших игроков у команды часто не было файлов сохранений для тестирования, поэтому QA приходилось рыться в архивах, чтобы воссоздать их. Ставки были высоки: неудачная миграция навсегда оставляет игру зависшей. Дено говорит, что усилия окупились. «Мы часто видим посты на Reddit от игроков, возвращающихся спустя пять или шесть лет и обнаруживающих, что их прогресс всё ещё на месте. Для нас это очень важно».
🔄 Сделал бы он это снова?
Абсолютно. Команда оценила, что инкрементальное переписывание заняло бы вдвое больше времени, а при сокращающейся базе игроков требовались решительные действия. С тех пор Hyper Hippo продолжает выпускать обновления 9.x, а версия 9.26.1 вышла в августе 2026 года. За последний год команда переработала прогрессию, добавив мини-игры и тематические события. «Ничего из этого не было бы возможно раньше», — говорит он. Его единственное сожаление — ресурсы. Он выделил бы больше людей на проект, чтобы дать команде пространство для дыхания и больше времени на тестирование. По его словам, заслуга принадлежит им: они справились с огромной неопределённостью и прошли через сложный запуск, продолжая слушать игроков.
Полную историю можно услышать на PG Connects Summit Montréal 10 ноября в Grand Quay of the Port of Montreal. Один билет даёт доступ как на PG Connects Summit, так и на MIGS.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.