История создания Among Us: от инди-провала до сенсации — Sweet Berries Donate Blog История создания Among Us: от инди-провала до сенсации
🍓 Among Us

Когда в 2018 году студия InnerSloth выпустила Among Us, никто не мог предположить, что эта скромная инди-игра с графикой, напоминающей детские рисунки, станет мировым феноменом. Проект едва не провалился: в первый месяц после релиза в него играло всего несколько десятков человек, а разработчики уже думали о закрытии. Но всё изменил случай — стримеры и пандемия подарили игре второе дыхание. Как небольшой команде удалось превратить «мертвую» игру в символ многопользовательских баталий? Ответ кроется в истории её взлета.

Among Us гайд

Будущее Among Us: что планируют разработчики

С момента своего возрождения в 2020 году Among Us стала настоящим феноменом в мире многопользовательских игр. Студия Innersloth не остановилась на достигнутом и активно работает над расширением вселенной. В этом гайде мы разберём, какие обновления и нововведения ждут игроков в ближайшее время, основываясь на официальных заявлениях разработчиков и утечках.

На данный момент Among Us предлагает пять уникальных карт: классическую The Skeld, лабораторию Polus, штаб-квартиру Mira HQ, огромный The Airship и загадочный Fungle. Каждая карта имеет свои особенности, которые влияют на тактику игры. Разработчики уже подтвердили, что работают над новыми локациями, которые изменят привычный геймплей.

Новые карты и режимы игры

Innersloth анонсировали, что в будущем появятся как минимум две новые карты. Первая из них будет посвящена подводной тематике — игроки смогут исследовать затонувшую базу. Вторая карта будет связана с космической станцией, где гравитация играет ключевую роль. Это добавит новые механики передвижения и выполнения заданий.

Режим Hide and Seek, который стал популярным среди сообщества, получит расширение. Разработчики планируют добавить в него уникальные роли, которые будут работать только в этом режиме. Например, появятся специальные укрытия и ловушки, которые может использовать как экипаж, так и предатель. Это сделает каждую партию более напряжённой.

Кроме того, Innersloth тестируют систему процедурной генерации карт. Это означает, что в будущем расположение комнат и заданий может меняться от партии к партии. Такое нововведение сделает игру менее предсказуемой и заставит игроков адаптироваться на ходу. Пока эта функция находится на ранней стадии разработки, но фанаты уже оценили её потенциал.

Новые роли и их механики

На данный момент в Among Us существует восемь официальных ролей: Шериф, Учёный, Инженер, Ангел-хранитель, Оборотень, Следопыт, Шумоглушитель и Фантом. Каждая роль вносит свои коррективы в классический геймплей. Разработчики подтвердили, что в следующем крупном обновлении появятся ещё три роли, которые кардинально изменят баланс.

Одна из новых ролей — Шпион. Этот персонаж будет работать на стороне предателей, но внешне оставаться членом экипажа. Его задача — собирать информацию о действиях других игроков и передавать её Impostor. Шпион не может убивать, но может использовать специальные маячки для отслеживания передвижений. Это добавит элемент скрытности и стратегии.

Вторая новая роль — Медик. Этот персонаж может один раз за игру воскресить убитого игрока, но только в течение первых 10 секунд после смерти. Воскресший игрок теряет все задания и становится «призраком» до конца раунда. Это создаёт интересные тактические моменты, когда предатель должен убедиться, что жертва точно мертва.

Третья роль — Саботажник. Это эксклюзивная роль для предателей, которая позволяет отключать целые системы на карте без необходимости активировать саботаж через панель. Например, Саботажник может выключить свет в одной комнате или перекрыть вентиляцию. Это даёт Impostor больше контроля над игрой и снижает зависимость от случайных факторов.

Улучшение системы коммуникации и голосовые чаты

Одной из главных проблем Among Us остаётся отсутствие встроенного голосового чата. Сейчас игроки вынуждены использовать сторонние программы вроде Discord. Innersloth объявили, что работают над интеграцией голосового общения прямо в игру. Это будет опциональная функция, которую можно включить или отключить в настройках.

Система будет поддерживать динамическое изменение громкости в зависимости от расстояния между игроками. Если вы находитесь рядом с другим персонажем, его голос будет звучать громче. Если вы далеко — тише. Это добавит реализма и позволит лучше планировать убийства и саботаж. Предатели смогут шептаться друг с другом, не боясь быть услышанными экипажем.

Также разработчики планируют улучшить текстовый чат. Появятся быстрые команды для срочных собраний, а также возможность отправлять анонимные сообщения. Это пригодится тем, кто не хочет использовать микрофон. Анонимные сообщения будут отображаться как «Неизвестный игрок», что добавит интриги в обсуждения.

Кроссплатформенность и технические улучшения

На данный момент Among Us доступна на ПК, мобильных устройствах, Nintendo Switch, Xbox и PlayStation. Innersloth активно работают над полной кроссплатформенной совместимостью. Уже сейчас игроки с разных платформ могут играть вместе, но разработчики хотят убрать все ограничения. В будущем вы сможете приглашать друзей из любой системы без создания комнат через код.

Технические улучшения затронут графику и производительность. Разработчики обещают обновлённые текстуры и анимации, которые будут работать даже на слабых устройствах. Появится поддержка 120 FPS на консолях и ПК, а также улучшенное освещение. Это сделает карты более детализированными, но не нарушит минималистичный стиль игры.

Кроме того, Innersloth тестируют систему облачных сохранений. Это позволит переносить прогресс и косметические предметы между платформами. Если вы купили скин на ПК, он автоматически появится на мобильном устройстве. Это особенно удобно для тех, кто часто переключается между разными устройствами в течение дня.

Социальные функции и кастомизация

Разработчики планируют расширить возможности кастомизации персонажей. Появятся новые слоты для аксессуаров, например, рюкзаки, шлемы с визорами и анимированные эффекты. Также будет добавлена система «эмоций» — вы сможете показывать реакции прямо во время игры. Например, пожать плечами или указать на подозрительного игрока.

Социальные функции включат в себя «комнаты отдыха» — специальные лобби, где можно общаться с друзьями до начала игры. В этих комнатах будут мини-игры и возможность настраивать правила будущей партии. Это сделает ожидание менее скучным и позволит лучше координироваться с командой.

Также Innersloth анонсировали систему «игровых событий». Это будут временные режимы, которые меняют правила игры. Например, «Ночь на Фанге» — режим, где все игроки начинают в темноте и должны найти фонарики. Или «Гравитационная аномалия» — режим, где каждые 30 секунд меняется направление гравитации. Такие события будут проходить каждые несколько месяцев и приносить уникальные награды.

Баланс и работа с сообществом

Разработчики внимательно следят за отзывами игроков. В будущих обновлениях планируется переработка системы голосований. Сейчас часто бывает, что игроки голосуют «за» без обсуждения. Innersloth хотят ввести обязательный таймер обсуждения перед голосованием, чтобы дать всем возможность высказаться. Это снизит количество случайных киков.

Также будет улучшена система банов и репортов. Появятся автоматические фильтры для чата, которые будут блокировать оскорбления и спам. Игроки, получившие много жалоб, будут временно отстранены от игры. Это сделает сообщество более дружелюбным и привлекательным для новичков.

Innersloth планируют выпускать обновления каждые 2-3 месяца. Каждое обновление будет содержать как новые функции, так и исправления баланса. Разработчики обещают, что не будут добавлять платные элементы, влияющие на геймплей. Все новые роли и карты будут бесплатными, а косметические предметы можно будет заработать или купить за внутриигровую валюту.

Будущее Among Us выглядит многообещающим. С новыми картами, ролями и техническими улучшениями игра останется актуальной ещё долгие годы. Следите за официальными анонсами Innersloth, чтобы не пропустить свежие обновления. А пока — тренируйте свои навыки дедукции и готовьтесь к новым вызовам!

🍓 Нужен донат в Among Us?

Пополнить счёт в Among Us можно через SweetBerriesBot или веб-приложение.
🇷🇺 Официальные магазины приложений в России не работают, а у посредников высокие комиссии.
Низкие комиссии — сильно дешевле чем у посредников
Гарантия сохранности вашего аккаунта
✅ Пополнение через СБП, карты РФ, криптовалюту

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх