Саботаж света в Among Us — это не просто кнопка, чтобы немного понервничать экипаж. Умелое отключение освещения может превратить вас из обычного предателя в настоящего мастера хаоса, ведь в полной темноте даже самые слаженные действия товарищей превращаются в слепую панику. Но как сделать так, чтобы этот саботаж приносил максимальную пользу, а не просто срывал пару заданий? Секрет кроется не в самом нажатии, а в том, что вы делаете в эти драгоценные секунды кромешной тьмы.

Вентиляция в Among Us: Полный гайд по картам
Вентиляционные шахты — один из ключевых элементов геймплея Among Us. Для Impostor это способ быстро перемещаться, совершать убийства и заметать следы. Для Crewmate — ловушка и источник информации. На каждой карте вентиляция работает по-своему. В этом гайде мы разберем все нюансы использования вент на пяти картах: The Skeld, Mira HQ, Polus, The Airship и Fungle.
Основные правила вентиляции
Прежде чем переходить к картам, запомните базовые механики. Использовать вентиляцию может только Impostor. Исключение — Инженер, который тоже умеет залезать в шахты, но с ограничениями по времени. При входе или выходе из вентиляции персонаж оставляет анимацию, которую могут заметить другие игроки. Если кто-то видит, как вы вылезаете из вента, это почти гарантированный кик.
- Залезать в вент можно только когда рядом никого нет. Даже один свидетель разрушит вашу легенду.
- Используйте вентиляцию для побега после убийства, но не забывайте про таймер кулдауна.
- На картах с большими расстояниями венты экономят время, но делают вас уязвимым для наблюдения.
- Инженер может чинить саботажи через венты, но не может атаковать.
The Skeld — классическая сеть
На The Skeld вентиляция простая и логичная. Всего 6 вент, соединенных в две независимые сети. Первая сеть: Администрация, Электричество, Нижний двигатель и Хранилище. Вторая сеть: Кафетерий, Медицинский отсек и Верхний двигатель. Это значит, что из Кафетерия можно попасть только в Медицину или Верхний двигатель.
Совет для Impostor: убивайте в Электричестве и сразу уходите в Администрацию. Там обычно пусто, и вы сможете спокойно выйти. Для Crewmate: если видите, что кто-то заходит в вент в Администрации, проверяйте Электричество — там может быть труп. Венты на Skeld короткие, поэтому после убийства лучше не сидеть в шахте, а быстро выходить и делать вид, что вы что-то чините.
- Самая опасная точка — Электричество. Там часто происходят убийства, и вент рядом с панелью заданий — идеальное место для засады.
- Не используйте вент в Кафетерии при свидетелях. Если вас увидят, вы не сможете оправдаться.
- Хранилище — отличное место для засады, так как туда редко заходят.
Mira HQ — открытая планировка
Mira HQ отличается от других карт. Здесь всего 4 венты, но они соединены в одну большую сеть. Это значит, что из любого вента можно попасть в любой другой. Венты находятся в Лаборатории, Комнате связи, Хранилище и Коридоре. Это делает Impostor очень мобильным, но и более предсказуемым.
Главная особенность Mira HQ — отсутствие темных углов. Вся карта хорошо освещена, и спрятаться сложно. Поэтому венты здесь используются не для засад, а для быстрых перемещений. Убивайте в одной части карты и через вент появляйтесь в другой, создавая алиби. Например, убейте в Лаборатории и вылезайте из вента в Комнате связи, где вас увидят.
- Вент в Коридоре — самый опасный. Он находится на виду, и вас легко заметить при выходе.
- Используйте саботаж связи, чтобы отвлечь внимание, а сами уходите через вент в Хранилище.
- Для Crewmate: следите за вентами. Если вы видите, что кто-то зашел в вент, а через секунду из другого вылез подозрительный игрок, это предатель.
Polus — сложная сеть с длинными переходами
Polus — карта с самой разветвленной вентиляцией. Здесь 8 вент, соединенных в сложную сеть. Венты есть в Лаборатории, Электричестве, Комнате образцов, Хранилище, Комнате связи, Научной комнате, Верхнем этаже и на улице. Переходы между некоторыми вентами очень длинные, что делает их идеальными для побега.
Особенность Polus в том, что венты расположены в ключевых точках карты. Impostor может быстро перемещаться между зданиями, не выходя на улицу. Это позволяет убивать в одном конце карты и через 10 секунд быть в другом. Для Crewmate это кошмар, так как отследить передвижения почти невозможно.
- Вент в Комнате образцов — отличное место для засады. Убейте там и уйдите в Хранилище, где редко кто бывает.
- Не используйте вент на улице, если рядом есть другие игроки. Вас увидят издалека.
- Для Шерифа: не лезьте в венты за Impostor. Вы можете погибнуть, если ошибетесь.
- Саботаж реактора заставляет всех бежать в одну точку. В это время можно спокойно уйти через вент.
The Airship — вертикальная карта
The Airship — самая большая карта, и вентиляция здесь работает по-своему. Всего 7 вент, но они соединены в три независимые сети. Первая сеть: Кабинет, Коридор, Кухня. Вторая: Грузовой отсек, Верхняя часть. Третья: Комната отдыха, Нижняя часть. Это значит, что вы не можете попасть из Кабинета в Грузовой отсек через вент.
На Airship венты часто расположены в проходных местах. Например, вент в Коридоре находится рядом с лестницей, и его сложно использовать незаметно. Зато вент в Комнате отдыха — отличное место для засады, так как там часто собираются игроки. Используйте вертикальность карты: убивайте на верхнем этаже и уходите в вент, чтобы спуститься вниз.
- Вент на Кухне — один из самых безопасных. Мало кто заходит туда без задания.
- Следите за лестницами. Если вы вылезаете из вента, а рядом кто-то стоит, вас сразу увидят.
- Для Инженера: на Airship венты длинные, так что используйте их экономно. Время в шахте ограничено.
Fungle — новая карта с грибами
Fungle — последняя добавленная карта, и ее вентиляция уникальна. Здесь всего 5 вент, соединенных в две сети. Первая сеть: Грибная пещера, Лаборатория, Лес. Вторая: Пляж, Верхняя часть. Особенность в том, что венты на Fungle спрятаны в кустах и грибах, что делает их незаметными. Это идеальное место для засады.
На Fungle много растительности, и видимость ограничена. Impostor может убить в кустах и сразу уйти в вент, не боясь быть замеченным. Для Crewmate это проблема, так как даже если вы стоите рядом, вы можете не увидеть убийства. Совет: не ходите поодиночке через заросли, особенно если подозреваете предателя.
- Вент в Грибной пещере — самый опасный. Там темно, и труп могут не найти долгое время.
- Используйте венты для побега после убийства в Лесу. Оттуда легко уйти в Лабораторию.
- Для Следопыта: следите за вентами. Если вы видите, что кто-то зашел в кусты и пропал, это повод для подозрения.
Советы для разных ролей
Вентиляция — инструмент не только для Impostor. Другие роли тоже могут извлекать из нее пользу. Инженер может чинить саботажи, не выходя из вента, что делает его очень полезным. Но будьте осторожны: если вас увидят в венте, вас могут принять за предателя. Шериф не может использовать венты, но может караулить выходы из них.
- Для Фантома: используйте венты, чтобы исчезать и появляться в неожиданных местах.
- Для Оборотня: венты — ваш лучший друг. Убивайте и уходите, пока никто не заметил.
- Для Шумоглушителя: ставьте глушилки рядом с вентами, чтобы убийства оставались незамеченными.
- Для Ангела-хранителя: следите за вентами, чтобы защитить экипаж от засад.
Помните, что в режиме Hide and Seek венты работают иначе. Impostor может использовать их для преследования, а Crewmate — для побега. Но в этом режиме венты часто блокируются, так что будьте внимательны. В классическом режиме вентиляция — это искусство баланса между скоростью и скрытностью.
🍓 Нужен донат в Among Us?
Пополнить счёт в Among Us можно через SweetBerriesBot или веб-приложение.
🇷🇺 Официальные магазины приложений в России не работают, а у посредников высокие комиссии.
✅ Низкие комиссии — сильно дешевле чем у посредников
✅ Гарантия сохранности вашего аккаунта
✅ Пополнение через СБП, карты РФ, криптовалюту