Издательство Digital Vortex Entertainment поделилось историей успеха своей новой игры DREADMOOR. Директор по маркетингу компании Ирина Бородина рассказала, как команде удалось собрать более 200 тысяч вишлистов ещё до официального релиза проекта. Этот кейс подробно разбирает каждый этап продвижения с конкретными цифрами и ссылками на источники.
С чего всё начиналось
Изначально у DREADMOOR не было крупного бюджета на рекламу. Команда сделала ставку на органический рост и работу с сообществом. Первые 10 тысяч вишлистов были получены благодаря публикации тизера на Reddit и в тематических Discord-серверах. По словам Ирины, ключевым фактором стал уникальный визуальный стиль игры — мрачный пиксель-арт с элементами хоррора.
Работа с инфлюенсерами
Следующий этап — привлечение стримеров и блогеров. Digital Vortex Entertainment разослала демо-версию 50 контент-мейкерам, специализирующимся на инди-хоррорах. Из них откликнулись 12 человек. Их летсплеи и обзоры принесли ещё 40 тысяч вишлистов. Самый эффективный ролик набрал 200 тысяч просмотров на YouTube за первую неделю.
Фестивальная стратегия
Участие в Steam Next Fest стало поворотным моментом. За время фестиваля DREADMOOR добавили в списки желаний 80 тысяч пользователей. Команда подготовила специальную демку с уникальным контентом, который не повторялся в других билдах. Дополнительно были запущены ежедневные стримы разработчиков, где они комментировали прохождение и отвечали на вопросы зрителей.
Работа с отзывами и комьюнити
Digital Vortex Entertainment активно модерировала обсуждения в Steam и на форумах. Каждый второй отзыв получал ответ от разработчиков в течение 24 часов. Это создало лояльное сообщество, которое само начало распространять информацию об игре. По оценкам маркетологов, сарафанное радио принесло около 30 тысяч вишлистов.
Финал кампании
За две недели до релиза команда запустила таргетированную рекламу в соцсетях с бюджетом 5 тысяч долларов. Это дало ещё 20 тысяч подписок. В итоге общее число вишлистов превысило 200 тысяч. Ирина Бородина подчеркнула, что успех стал возможен благодаря комбинации бесплатных методов продвижения и точечных платных интеграций.
Ключевые выводы
- Органический рост через Reddit и Discord дал первые 10 тысяч вишлистов.
- Работа с 12 инфлюенсерами принесла 40 тысяч подписок.
- Steam Next Fest обеспечил 80 тысяч вишлистов за счёт уникальной демки.
- Активная модерация и ответы на отзывы добавили 30 тысяч.
- Таргетированная реклама с бюджетом 5 тысяч долларов дала ещё 20 тысяч.
Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.