За пять лет количество idle-игр в Steam выросло в пять раз: состояние ниши, выручка топ-проектов и другие метрики | Sweet Berries За пять лет количество idle-игр в Steam выросло в пять раз: состояние ниши, выручка топ-проектов и другие метрики | Sweet Berries
🍓 Новости

За пять лет количество idle-игр в Steam выросло в пять раз: состояние ниши, выручка топ-проектов и другие метрики

За пять лет количество idle-игр в Steam выросло в пять раз: состояние ниши, выручка топ-проектов и другие метрики

Инкрементальные игры (idle-игры) стали одним из самых быстрорастущих сегментов на ПК. За последние пять лет их количество в Steam увеличилось в пять раз. Мы публикуем большой бенчмарк, чтобы разобраться, как сегодня выглядит рынок idle-проектов в Steam, какие игры приносят больше всего выручки и какие метрики определяют успех в этой нише.

По данным аналитиков, если в 2019 году в Steam насчитывалось около 300 idle-игр, то к 2024 году их число превысило 1500. Это означает, что конкуренция в сегменте значительно выросла, но при этом и аудитория таких игр расширилась. Большинство проектов относятся к категории «кликеры» или «инкрементальные стратегии», где игроки получают прогресс даже в офлайн-режиме.

Топ-проекты по выручке за последний год выглядят следующим образом:

Средняя выручка на один проект в нише составляет примерно $200–500 тысяч, однако большинство игр (около 70%) не окупаются и зарабатывают менее $10 тысяч. Это говорит о высоком пороге входа и необходимости качественного контента или уникальной механики для успеха.

Интересно, что жанр idle-игр привлекает не только инди-разработчиков, но и крупные студии. Например, компания Grinding Gear Games, известная по Path of Exile, также экспериментирует с инкрементальными механиками в своих проектах. Кроме того, многие мобильные idle-игры (такие как Egg, Inc. или Adventure Capitalist) получают порты на ПК, что дополнительно подогревает интерес к нише.

Ключевые метрики для успеха idle-игры в Steam включают:

Аналитики прогнозируют, что в ближайшие два-три года количество idle-игр в Steam может удвоиться, а средняя выручка топ-проектов вырастет за счет улучшения монетизации и кросс-платформенных релизов. Однако разработчикам стоит учитывать, что ниша становится все более конкурентной, и для прорыва потребуется либо уникальная концепция, либо мощная маркетинговая поддержка.

📰 Похожие новости

Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх