За пять лет количество idle-игр в Steam выросло в пять раз: состояние ниши, выручка топ-проектов и другие метрики

Инкрементальные игры (idle-игры) стали одним из самых быстрорастущих сегментов на ПК. За последние пять лет их количество в Steam увеличилось в пять раз. Мы публикуем большой бенчмарк, чтобы разобраться, как сегодня выглядит рынок idle-проектов в Steam, какие игры приносят больше всего выручки и какие метрики определяют успех в этой нише.
По данным аналитиков, если в 2019 году в Steam насчитывалось около 300 idle-игр, то к 2024 году их число превысило 1500. Это означает, что конкуренция в сегменте значительно выросла, но при этом и аудитория таких игр расширилась. Большинство проектов относятся к категории «кликеры» или «инкрементальные стратегии», где игроки получают прогресс даже в офлайн-режиме.
Топ-проекты по выручке за последний год выглядят следующим образом:
- Idle Champions of the Forgotten Realms — лидер по доходам, заработавший более $12 млн.
- Melvor Idle — принес разработчикам около $8 млн.
- NGU Idle — показал выручку в районе $5 млн.
- Antimatter Dimensions — около $3 млн.
- Kittens Game — более $1,5 млн.
Средняя выручка на один проект в нише составляет примерно $200–500 тысяч, однако большинство игр (около 70%) не окупаются и зарабатывают менее $10 тысяч. Это говорит о высоком пороге входа и необходимости качественного контента или уникальной механики для успеха.
Интересно, что жанр idle-игр привлекает не только инди-разработчиков, но и крупные студии. Например, компания Grinding Gear Games, известная по Path of Exile, также экспериментирует с инкрементальными механиками в своих проектах. Кроме того, многие мобильные idle-игры (такие как Egg, Inc. или Adventure Capitalist) получают порты на ПК, что дополнительно подогревает интерес к нише.
Ключевые метрики для успеха idle-игры в Steam включают:
- Среднее время сессии — от 15 до 30 минут.
- Удержание игроков на D1 (первый день) — не менее 40%.
- Конверсия в покупки (IAP или DLC) — около 5–8% от установок.
- Количество отзывов (чем больше, тем выше видимость в магазине).
Аналитики прогнозируют, что в ближайшие два-три года количество idle-игр в Steam может удвоиться, а средняя выручка топ-проектов вырастет за счет улучшения монетизации и кросс-платформенных релизов. Однако разработчикам стоит учитывать, что ниша становится все более конкурентной, и для прорыва потребуется либо уникальная концепция, либо мощная маркетинговая поддержка.
📰 Похожие новости
- PUBG Mobile объединяется с безумным футбольным аниме Blue Lock в новой коллаборации
- Власти Турции компенсируют мобильным студиям половину затрат на продвижение игр и многое другое
- Обзор модов Minecraft: модпак Dread Reborn
- Глобальное возвращение Fortnite на iOS привело к рекордному за восемь лет скачиванию
Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.