Не «слопом» единым: как HeroCraft внедряет ИИ в игровые процессы — доклад с КИИ Минск 2025

Редакция Sweet Berries продолжает публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла в Минске. Сегодня в центре внимания — выступление компании HeroCraft. Спикером выступил Даниил Колесников, менеджер по развитию бизнеса компании. Он рассказал о том, как искусственный интеллект помогает студии оптимизировать рабочие процессы, и развеял миф о том, что ИИ в геймдеве сводится лишь к генерации «слопа» (slop — некачественного контента).
🤖 ИИ как помощник, а не замена креативу
Колесников подчеркнул, что в HeroCraft не стремятся заменить художников или сценаристов нейросетями. Напротив, ИИ используется как инструмент для рутинных задач, которые отнимают время у творческих специалистов. Основной фокус — на ускорении прототипирования, анализе данных и автоматизации тестирования. По словам спикера, правильное внедрение ИИ позволяет сократить время на некоторые этапы разработки на 30–40%.
В докладе были подробно разобраны пять ключевых направлений использования ИИ в студии:
- Генерация текстов и диалогов — нейросети помогают быстро создавать черновики сюжетных линий и реплик NPC, которые затем дорабатываются сценаристами.
- Создание 2D-ассетов — используется для набросков концепт-арта и текстур на ранних стадиях.
- Аналитика и баланс — ИИ анализирует игровые метрики и предлагает варианты балансировки экономики в играх.
- Тестирование QA — автоматические боты на основе ИИ проходят тысячи сценариев для поиска багов.
- Локализация — машинный перевод с пост-редакцией позволяет быстрее адаптировать игры под разные регионы.
📊 Конкретные примеры из практики HeroCraft
Даниил привел несколько кейсов. Например, в одной из казуальных игр студии ИИ помог переработать систему туториалов: нейросеть проанализировала поведение игроков на первых уровнях и предложила изменить последовательность подсказок. Это увеличило конверсию в удержание на 15%.
Также был показан процесс генерации фонов для idle-игр. Вместо того чтобы художники рисовали каждый элемент вручную, нейросеть создавала базу, а дизайнеры лишь корректировали детали. Это сократило время производства одной локации с двух дней до четырех часов.
Особое внимание Колесников уделил этическим вопросам. Он отметил, что HeroCraft строго следит за авторскими правами и использует только модели, обученные на лицензированных данных, чтобы избежать юридических рисков.
🎮 Будущее ИИ в геймдеве по версии HeroCraft
В заключение спикер спрогнозировал, что в ближайшие 2–3 года ИИ станет неотъемлемой частью пайплайна любой уважающей себя студии. Однако ключевым фактором останется человеческий контроль: нейросети должны быть «младшими помощниками», а не «генеральными директорами» проектов. HeroCraft планирует расширять использование ИИ в процедурной генерации уровней и динамическом повествовании.
Полную видеозапись доклада можно найти на официальном YouTube-канале конференции «Игровая Индустрия». Sweet Berries рекомендует к просмотру всем, кто интересуется практическим применением AI в разработке мобильных игр.
📰 Похожие новости
- Atari покупает создателей Crossy Road — студию Hipster Whale за $39,3 млн
- Archero 2 — свежие коды на июнь 2026 года
- Коды для Legend of Elements (Май 2026)
- Коды для Honkai Impact: Май 2026
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.