Не «слопом» единым: как HeroCraft внедряет ИИ в игровые процессы — доклад с КИИ Минск 2025 Не «слопом» единым: как HeroCraft внедряет ИИ в игровые процессы — доклад с КИИ Минск 2025
🍓 Новости

Не «слопом» единым: как HeroCraft внедряет ИИ в игровые процессы — доклад с КИИ Минск 2025

Не «слопом» единым: как HeroCraft внедряет ИИ в игровые процессы — доклад с КИИ Минск 2025

Редакция Sweet Berries продолжает публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла в Минске. Сегодня в центре внимания — выступление компании HeroCraft. Спикером выступил Даниил Колесников, менеджер по развитию бизнеса компании. Он рассказал о том, как искусственный интеллект помогает студии оптимизировать рабочие процессы, и развеял миф о том, что ИИ в геймдеве сводится лишь к генерации «слопа» (slop — некачественного контента).

🤖 ИИ как помощник, а не замена креативу

Колесников подчеркнул, что в HeroCraft не стремятся заменить художников или сценаристов нейросетями. Напротив, ИИ используется как инструмент для рутинных задач, которые отнимают время у творческих специалистов. Основной фокус — на ускорении прототипирования, анализе данных и автоматизации тестирования. По словам спикера, правильное внедрение ИИ позволяет сократить время на некоторые этапы разработки на 30–40%.

В докладе были подробно разобраны пять ключевых направлений использования ИИ в студии:

📊 Конкретные примеры из практики HeroCraft

Даниил привел несколько кейсов. Например, в одной из казуальных игр студии ИИ помог переработать систему туториалов: нейросеть проанализировала поведение игроков на первых уровнях и предложила изменить последовательность подсказок. Это увеличило конверсию в удержание на 15%.

Также был показан процесс генерации фонов для idle-игр. Вместо того чтобы художники рисовали каждый элемент вручную, нейросеть создавала базу, а дизайнеры лишь корректировали детали. Это сократило время производства одной локации с двух дней до четырех часов.

Особое внимание Колесников уделил этическим вопросам. Он отметил, что HeroCraft строго следит за авторскими правами и использует только модели, обученные на лицензированных данных, чтобы избежать юридических рисков.

🎮 Будущее ИИ в геймдеве по версии HeroCraft

В заключение спикер спрогнозировал, что в ближайшие 2–3 года ИИ станет неотъемлемой частью пайплайна любой уважающей себя студии. Однако ключевым фактором останется человеческий контроль: нейросети должны быть «младшими помощниками», а не «генеральными директорами» проектов. HeroCraft планирует расширять использование ИИ в процедурной генерации уровней и динамическом повествовании.

Полную видеозапись доклада можно найти на официальном YouTube-канале конференции «Игровая Индустрия». Sweet Berries рекомендует к просмотру всем, кто интересуется практическим применением AI в разработке мобильных игр.

📰 Похожие новости

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх