Как создать игру, чтобы не было мучительно больно — Лекция Bibamus на КИИ Минск 2026 Как создать игру, чтобы не было мучительно больно — Лекция Bibamus на КИИ Минск 2026
🍓 Новости

Как создать игру, чтобы не было мучительно больно — Лекция Bibamus на КИИ Минск 2026

Как создать игру, чтобы не было мучительно больно — Лекция Bibamus на КИИ Минск 2026

Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад от инди-студии Bibamus. Его прочел Андрей Попович, гейм-дизайнер студии.

🎮 О чём лекция?

Андрей Попович, гейм-дизайнер инди-студии Bibamus, выступил на конференции «Игровая Индустрия» (КИИ Минск 2026) с докладом о том, как избежать типичных ошибок при разработке игр. Спикер поделился практическими советами, основанными на опыте студии, и рассказал, что делать, чтобы процесс создания игры не превратился в бесконечную боль.

🛠️ Главные проблемы инди-разработки

В своём выступлении Андрей выделил несколько ключевых проблем, с которыми сталкиваются небольшие команды:

💡 Решения от Bibamus

Гейм-дизайнер предложил конкретные шаги для минимизации рисков:

📊 Примеры из практики

Андрей привёл примеры из собственных проектов студии Bibamus. Одна из игр чуть не провалилась из-за того, что команда потратила 4 месяца на разработку сложной системы крафта, которая в итоге оказалась неинтересна игрокам. После pivota (смены направления) и удаления этой системы проект вышел в срок и получил положительные отзывы.

Лекция завершилась советом: «Лучше сделать маленькую, но отполированную игру, чем большой, но сырой проект». Полная запись доклада доступна в архиве конференции.

📰 Похожие новости

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх