Как управлять гейм-дизайнерами? Советы от директора Owlcat Games Как управлять гейм-дизайнерами? Советы от директора Owlcat Games
🍓 Новости

Как управлять гейм-дизайнерами? Советы от директора Owlcat Games

Как управлять гейм-дизайнерами? Советы от директора Owlcat Games

Привет, ягодки! 🍓 Sweet Berries продолжает еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы решили затронуть максимально прикладную и больную для многих студий тему — процессы при работе с гейм-дизайнерами. Как выстроить коммуникацию, не убить креатив и уложиться в сроки? Разобраться в этом нам помог Леонид Расторгуев, директор по гейм-дизайну студии Owlcat Games (создатели Pathfinder: Kingmaker и Warhammer 40,000: Rogue Trader).

🎯 Главная проблема: хаос в головах

По словам Леонида, самая частая ошибка руководителей — путать управление гейм-дизайнерами с управлением художниками или программистами. Гейм-дизайн — это про гипотезы и итерации, а не про конвейер. Если вы пытаетесь замерять эффективность дизайнера по количеству написанных документов в день, вы гарантированно получите тонны бесполезных таблиц, но не крутой геймплей.

Расторгуев подчеркивает: ключевая задача лида — не контролировать, а создавать контекст. Гейм-дизайнер должен понимать, какую проблему игрока он решает своей механикой. Без этого он будет просто «кнопкодавом», который двигает ползунки баланса.

🛠️ Инструменты, которые реально работают

В Owlcat Games пришли к нескольким практическим правилам, которые помогают держать процесс под контролем без микроменеджмента:

⚡ Как не убить креативность регламентами

Один из самых острых вопросов, который мы обсудили: где грань между порядком и бюрократией? Леонид советует внедрять «время на эксперименты» — 10-20% рабочего времени дизайнера должно быть свободным от задач с жесткими дедлайнами. Это позволяет рождаться тем самым «вирусным» механикам, которые потом становятся фишкой игры.

Также важно разделять роли: есть гейм-дизайнеры-«архитекторы» (они придумывают систему целиком) и гейм-дизайнеры-«строители» (они реализуют конкретные квесты или балансят кривые). Пытаться заставить архитектора писать рутинные конфиги — верный способ выгорания для всей команды.

Полное интервью с Леонидом Расторгуевым уже доступно на нашем YouTube-канале Sweet Berries. Там мы разобрали реальные кейсы из разработки Pathfinder: Wrath of the Righteous и Rogue Trader, включая провалы и успешные решения. Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые выпуски!

📰 Похожие новости

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх