Neverness to Everness приближается к $50 млн за два месяца на мобильных платформах

📱 Рекордный старт в Китае и по всему миру
Сверхъестественная RPG Neverness to Everness от студии Hotta Studio стремительно приближается к отметке в 50 миллионов долларов дохода от мобильных игроков всего через два месяца после релиза. Игра вышла в Китае 23 апреля 2026 года, а спустя несколько дней состоялся глобальный запуск.
💰 Цифры: $42,1 млн за два месяца
На данный момент игроки по всему миру потратили в игре $42,1 миллиона на платформах Google Play и App Store. Это впечатляющий результат для нового проекта в жанре открытого мира с элементами сверхъестественного. Для сравнения:
- Китайский рынок принёс основную долю выручки — более 75% от общего дохода.
- Средний доход на одного платящего пользователя (ARPPU) составляет около $28.
- Ежедневно игра генерирует в среднем $700 000 на мобильных устройствах.
🌍 Глобальный успех и конкуренция
Neverness to Everness быстро набрала популярность не только в Китае, но и на международной арене. В первые недели после глобального запуска игра заняла топ-5 по скачиваниям в жанре RPG в 12 странах, включая США, Японию и Южную Корею. Аналитики отмечают, что проект успешно конкурирует с такими гигантами, как Genshin Impact и Wuthering Waves, благодаря уникальной атмосфере и глубокой сюжетной линии.
🎮 Особенности игры, покорившие игроков
Что делает Neverness to Everness столь привлекательной? Вот ключевые фишки:
- Открытый мир с динамической сменой дня и ночи, влияющей на геймплей.
- Уникальная система сверхъестественных способностей — персонажи могут использовать магию, телекинез и временные аномалии.
- Глубокая кастомизация героя: более 1000 комбинаций экипировки и навыков.
- Кооперативный режим для 4 игроков с отдельными подземельями и боссами.
- Регулярные сезонные ивенты — первый крупный апдейт уже привлёк более 5 миллионов активных пользователей.
📈 Прогнозы и дальнейшие планы
По оценкам аналитиков Sensor Tower, если текущий темп сохранится, Neverness to Everness достигнет отметки в $50 млн уже к середине июля 2026 года. Разработчики из Hotta Studio уже анонсировали второй крупный контентный патч на август, который добавит новую локацию — Забытый Город — и расширит сюжетную арку. Также ожидается запуск на ПК и консолях в четвёртом квартале 2026 года, что может существенно увеличить аудиторию проекта.
📰 Похожие новости
- SAND: Raiders of Sophie заработала 1 миллион долларов за первые 12 часов
- От пет-проекта до инвестируемого игрового стартапа: как стать готовым к привлечению инвесторов
- 23 конференц-трека на PG Connects Nordics 20 и 21 октября
- Доходы рынка онлайн-гемблинга Португалии взлетели на 13% в первом квартале 2026 года
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.