Законопроект против закрытия онлайн-игр провалился в Калифорнии

В американском штате Калифорния уже несколько месяцев обсуждается резонансный законопроект AB 1921, также известный как Protect Our Games Act. Его главная цель — обязать разработчиков сохранять онлайн-игры и не отключать их серверы, лишая игроков доступа к купленному контенту. Однако на днях очередной этап рассмотрения инициативы завершился неудачей для её авторов.
📜 Суть законопроекта AB 1921
Законопроект AB 1921 был внесён на рассмотрение в начале 2025 года. Он предполагал, что издатели игр не смогут полностью отключать серверы для проектов, продаваемых как «игры» (а не как «услуги»). Если разработчик решает прекратить поддержку, он обязан выпустить патч, который позволит игре работать в офлайн-режиме или передать код для запуска на локальных серверах.
Вот ключевые требования законопроекта:
- Запрет на полное закрытие серверов для игр, проданных после 2025 года.
- Обязательное уведомление игроков за 90 дней до отключения.
- Выпуск финального обновления, переводящего игру в офлайн-режим.
- Штрафы для компаний, нарушающих эти правила.
⚖️ Почему закон не прошёл
На днях законопроект должен был пройти голосование в комитете по технологиям Сената Калифорнии. Однако после жарких дебатов и лоббистских усилий крупных игровых корпораций (включая Electronic Arts, Ubisoft и Sony) инициатива была отклонена. Противники указали на сложности с технической реализацией: многие современные игры (особенно MMO и live-service проекты) невозможно «перевести» в офлайн без потери контента.
Автор законопроекта, сенатор Джеймс Ким, заявил, что разочарован результатом, но не намерен сдаваться. «Игроки вкладывают реальные деньги в игры, и они заслуживают гарантий, что их покупки не исчезнут в один день», — подчеркнул он в своём выступлении.
🎮 Реакция сообщества
Новость вызвала бурную реакцию в игровых сообществах. На форумах Reddit и в Twitter геймеры активно обсуждают провал законопроекта. Многие отмечают, что это серьёзный удар по защите прав потребителей. Особенно остро проблема стоит для инди-игр и небольших онлайн-проектов, которые часто закрываются без предупреждения.
Вот несколько примеров недавних закрытий, которые подтолкнули к созданию законопроекта:
- Knockout City (2023) — игра отключена через 2 года после релиза.
- The Crew (2024) — серверы закрыты, купленная игра стала недоступна.
- MultiVersus (2025) — ранний доступ прекращён, игроки потеряли прогресс.
🔮 Что дальше?
Пока AB 1921 не прошёл, но сенатор Джеймс Ким уже анонсировал доработанную версию законопроекта, которая будет внесена повторно в 2026 году. В новой редакции планируется смягчить требования для AAA-проектов и учесть интересы разработчиков MMO. Эксперты отмечают, что Калифорния — крупнейший штат по числу игровых студий, поэтому успех или провал этой инициативы может задать тренд для всей Америки.
Пока же игрокам остаётся надеяться, что крупные издатели пойдут на добровольные уступки. Например, Ubisoft уже пообещала выпускать офлайн-патчи для будущих одиночных игр с онлайн-компонентом. Но для многопользовательских проектов гарантий по-прежнему нет.
📰 Похожие новости
- Доходы студий Новой Зеландии выросли на 17% до $829 млн благодаря поддержке рибейтов
- Bluey: Let’s Play празднует 75 миллионов загрузок самым большим обновлением
- Как Thatgamecompany и NetEase развивали сообщество Sky в Китае
- PubMatic и Zynga объединяются, чтобы расширить доступ рекламодателей к премиальной аудитории мобильных игр
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.