Система Mercy в Raid. Raid: Shadow Legends — Sweet Berries Donate Система Mercy в Raid. Raid: Shadow Legends
🍓 Raid Shadow Legends

Система Mercy в Raid. Raid: Shadow Legends

Система Mercy в Raid

Система Mercy в Raid: Полный гайд по механике гарантированного выпадения

Система Mercy — это скрытый механизм в Raid: Shadow Legends, который гарантирует получение редких наград после определённого количества неудачных попыток. Она работает для выпадения чемпионов из шардов (Ancient, Void, Sacred) и для некоторых типов артефактов в подземельях. Без знания этой системы вы рискуете потратить тысячи шардов впустую.

🔴 Донат в мобильные игры делаем только тут — Sweet Berries Donate, тут самая низкая комиссия в РФ.

Механика Mercy активируется автоматически, когда вы не получаете чемпиона нужной редкости в течение установленного лимита попыток. Например, для Sacred шардов гарантированный легендарный чемпион выпадает после 220 открытий подряд без легендарки. Это не баг, а фича, введённая Plarium для защиты от бесконечной неудачи.

Важно понимать, что счётчик Mercy сбрасывается только при получении целевой награды. Если вы вытащили эпического чемпиона из Void шарда, счётчик на легендарку не обнуляется — он продолжает накапливаться до гарантированного выпадения.

● ● ●

Как работает Mercy для шардов Ancient, Void и Sacred

Каждый тип шарда имеет свой уникальный порог Mercy, который отличается в зависимости от редкости чемпиона. Для Ancient шардов гарантированный легендарный чемпион выпадает после 200 открытий без легендарки. Для Void шардов этот порог составляет 220 открытий, а для Sacred — всего 60.

Система также распространяется на эпических чемпионов, но с меньшими порогами. Для Ancient шардов эпик гарантирован после 30 открытий без эпического чемпиона, а для Sacred — после 10 открытий. Эти значения фиксированы и не меняются от событий или ивентов.

Механика не учитывает дубликаты чемпионов — каждый новый шард увеличивает счётчик независимо от того, получили вы уже этого героя или нет. Счётчик работает только на редкость, а не на конкретного чемпиона.

● ● ●

Пороги Mercy для шардов в таблице

Тип шарда Гарантированный легендарный (макс. открытий) Гарантированный эпический (макс. открытий) Базовый шанс легендарки
Ancient 200 30 0.5%
Void 220 30 0.5%
Sacred 60 10 6%

● ● ●

Влияние событий 2x и 10x на систему Mercy

Во время событий 2x шансы на легендарных и эпических чемпионов удваиваются. Однако система Mercy не сбрасывается и не ускоряется — порог остаётся тем же, просто базовый шанс выше. Если вы уже открыли 100 Ancient шардов без легендарки, то во время 2x события шанс всё равно будет расти к 200.

События 10x увеличивают шанс выпадения конкретного чемпиона из пула, но не влияют на общий порог Mercy. Это означает, что если вы охотитесь за конкретным героем, 10x событие не гарантирует его получение — только повышает вероятность среди всех легендарок.

Лучшая стратегия — копить шарды до событий 2x, чтобы максимально эффективно использовать систему Mercy. Например, 60 Sacred шардов во время 2x дадут вам гарантированную легендарку с высокой вероятностью получить двух героев.

● ● ●

Mercy для артефактов в подземельях Dragon, Spider, Fire Knight и Ice Golem

Система Mercy также работает для выпадения артефактов определённой редкости в подземельях. В Dragon, Spider, Fire Knight и Ice Golem гарантированный легендарный артефакт выпадает после 100 забегов без легендарки. Этот счётчик сбрасывается только при получении легендарного предмета.

Для эпических артефактов порог Mercy составляет 20 забегов без эпического выпадения. Это касается всех подземелий, включая Spider, где фарм серебра и колец наиболее важен. Механика работает одинаково для всех уровней сложности — от Normal до Nightmare.

Важно отметить, что Mercy для артефактов не зависит от типа подземелья. Если вы фармите Dragon и не получаете легендарку 100 раз, то следующий забег гарантированно даст легендарный артефакт. Счётчик не сбрасывается при смене подземелья.

● ● ●

Как использовать Mercy для фарма Clan Boss и Campaign

Clan Boss не имеет прямой системы Mercy на выпадение шардов, но механика влияет на награды из сундуков. Чем выше уровень сложности (Normal, Hard, Brutal, Nightmare), тем чаще выпадают шарды и артефакты. Сундук от Ultimate Nightmare даёт до 20% шанса на Sacred шард.

В Campaign система Mercy работает для выпадения чемпионов из фарма. Если вы проходите этап 12-3 на Brutal, то гарантированный редкий чемпион выпадает после 100 забегов без выпадения. Это полезно для фарма корма для повышения ранга.

Для фарма артефактов в Campaign порогов Mercy нет — только базовые шансы. Лучше использовать подземелья, где гарантии работают эффективнее.

● ● ●

Стратегия для новых игроков с Kael, Athel, Galek и Elhain

Новые игроки часто выбирают стартовых чемпионов: Kael, Athel, Galek или Elhain. Система Mercy помогает получить их дубликаты для улучшения навыков через книги. Если вы не можете найти дубликат через шарды, фармите Campaign на этапах, где эти чемпионы выпадают.

Kael — лучший стартовый чемпион для Clan Boss и Dragon благодаря ядам. Его дубликаты важны для максимизации урона. Используйте Ancient шарды во время 2x событий, чтобы ускорить процесс через Mercy.

Athel и Galek больше подходят для Campaign и Fire Knight. Elhain эффективна в Ice Golem и Spider. Не тратьте Sacred шарды на стартовых чемпионов — их легче получить через Ancient шарды с порогом 200.

● ● ●

Прогрессия от Normal до Nightmare и влияние на Mercy

Сложность подземелий напрямую влияет на скорость активации Mercy. На Normal уровень шанс выпадения легендарного артефакта составляет 0.1%, а на Nightmare — 2%. Это означает, что на Nightmare порог Mercy достигается быстрее в 20 раз.

Для фарма Clan Boss переходите на Brutal как можно раньше. Сундуки на этом уровне дают шанс на Sacred шарды, которые имеют самый низкий порог Mercy — 60 открытий. Nightmare сундуки увеличивают этот шанс до 15%.

Не застревайте на Normal или Hard — это тратит энергию впустую. Цель — дойти до Brutal или Nightmare, где система Mercy работает с максимальной отдачей.

● ● ●

Чемпионы Arbiter, Scyl и Ninja через гарантированные награды

Arbiter — чемпион, который выдаётся за выполнение миссий, а не через шарды. Система Mercy на неё не распространяется, но вы можете ускорить получение через фарм серебра и энергии. Scyl of the Drakes также выдаётся за 180 дней логина.

Ninja был доступен через временные события, но сейчас его можно получить только через шарды. Используйте Sacred шарды с порогом 60, чтобы гарантированно получить его или другого легендарного чемпиона.

Эти чемпионы не зависят от Mercy, но их наличие сильно упрощает фарм подземелий. Arbiter незаменима для арены, Scyl — для контроля в Dragon, а Ninja — для урона по Clan Boss.

● ● ●

Ресурсы: энергия, серебро и шарды для эффективного Mercy

Чтобы использовать систему Mercy, нужно копить ресурсы. Энергия тратится на подземелья, где счётчик Mercy растёт. Оптимально иметь 1000+ энергии для фарма Dragon или Spider. Серебро нужно для апгрейда артефактов — не тратьте его на шарды.

Ancient шарды покупайте за гемы только во время 2x событий. Void шарды редки и дороги — копите их для гарантированного легендарного чемпиона. Sacred шарды — лучший выбор для новичков из-за низкого порога Mercy.

Не открывайте шарды по одному — это снижает эффективность. Лучше накопить 200 Ancient или 60 Sacred шардов и открыть их за раз, чтобы гарантированно получить легендарку.

💡 Совет бывалого: Участвуй в Clan Boss каждый день даже минимальным уроном — награды двойные за первые сундуки. 🏆

● ● ●

Артефакты Lifesteal, Speed, Accuracy, Perception и Savage

Система Mercy на артефакты работает для каждого набора отдельно. Lifesteal — лучший набор для Clan Boss, его фармят в Dragon. Speed и Accuracy нужны для контроля в арене и подземельях. Perception и Savage — для PvP.

Скорость выпадения этих наборов не зависит от Mercy, но качество артефактов (редкость) гарантируется. Фармите Dragon 20+ для Lifesteal и Speed, а Spider 20+ для Perception и Savage.

Используйте Mercy для получения легендарных артефактов с нужными статами. Например, для Clan Boss нужны Accuracy и Speed, а для арены — Speed и Savage. Не фармите подземелья ниже 16 уровня — там шансы на легендарку слишком низкие.

● ● ●

Ошибки, которые убивают прогресс в системе Mercy

Главная ошибка — открывать шарды без накопления порога. Если вы открываете по 10 Ancient шардов в день, то счётчик Mercy растёт медленно, и вы рискуете получить легендарку на 200-м шарде без пользы. Лучше копить до события 2x.

Вторая ошибка — тратить Sacred шарды на фарм корма. Sacred шарды имеют порог 60, и их лучше использовать для гарантированного получения легендарного чемпиона. Фармите корм через Ancient шарды или Campaign.

Третья ошибка — игнорировать подземелья Nightmare. На этом уровне система Mercy активируется в 2-3 раза быстрее, чем на Brutal. Если у вас нет команды для Nightmare, сначала прокачайте чемпионов до 60 уровня.

🍓 Нужен донат в Raid: Shadow Legends?

Пополнить счёт в Raid: Shadow Legends можно через SweetBerriesBot или веб-приложение.

Низкие комиссии — сильно дешевле чем у посредников
Гарантия сохранности вашего аккаунта
✅ Пополнение через СБП, карты РФ, криптовалюту

● ● ●

Как фармить Dragon, Spider, Fire Knight и Ice Golem с Mercy

Для Dragon используйте команду с ядами (Kael, Frozen Banshee) и контролем (Scyl). Mercy даст вам легендарные артефакты Lifesteal после 100 забегов. Фармите Dragon 20, чтобы максимизировать шансы.

Spider требует команду с AOЕ-атаками и уменьшением защиты (Galek, Coldheart). Mercy здесь работает на кольца и амулеты. Лучший уровень — Spider 20 для получения легендарных аксессуаров.

Fire Knight сложен из-за щита — нужны многоударные атаки (Athel, Fellhound). Mercy даёт артефакты Speed и Savage. Ice Golem — для Accuracy и Perception, используйте чемпионов с блоком лечения (Armiger).

● ● ●

Финал: как стать топ-игроком с помощью системы Mercy

Система Mercy — ваш главный инструмент для прогресса в Raid: Shadow Legends. Планируйте открытие шардов под события 2x, фармите подземелья на Nightmare и копите ресурсы. С порогом 60 для Sacred шардов вы гарантированно получите легендарку за месяц фарма Clan Boss.

Не забывайте про артефакты — Mercy на них даёт стабильный прирост силы. Комбинируйте Lifesteal с Speed для Clan Boss и Savage с Accuracy для арены. С каждой гарантированной наградой ваш аккаунт становится сильнее.

Используйте таблицу порогов, чтобы не переплачивать за шарды. Помните: 200 Ancient шардов = гарантированная легендарка, 60 Sacred = то же самое. Удачи в фарме и пусть Mercy всегда будет на вашей стороне.

📚 Другие гайды по Raid Shadow Legends

• Monthly Gem Pack лучшая инвестиция. Raid: Shadow Legends • Гайд по чемпиону Nari the Lucky. Raid: Shadow Legends • Первые 30 дней в Raid. Raid: Shadow Legends • Гайд по чемпиону Yumeko. Raid: Shadow Legends • Как собрать чемпиона для арены. Raid: Shadow Legends

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх