House of the Lost: Revived — ностальгия по 2012 году, со всеми плюсами и минусами «джанка»

🕹️ Вдохновение культовой классикой
Игра The Binding of Isaac — один из моих любимых проектов всех времён. Я провёл в ней более 200 часов на разных платформах, и для меня она до сих пор остаётся непревзойдённым образцом жанра roguelike. Поэтому, когда я узнал о House of the Lost: Revived, разработчики которой прямо заявили, что вдохновлялись шедевром Эдмунда Макмиллена, я просто не мог не попробовать её. Результат оставил смешанные чувства.
🏚️ Атмосфера старого дома и знакомые механики
Влияние Binding of Isaac заметно с первых секунд. Вы оказываетесь в жутком доме, полном странных и удивительных монстров, и вам нужно пробиваться через них, чтобы спасти сестру. Каждый раз, заходя в новую комнату, все двери блокируются, пока враги не будут уничтожены. Всё генерируется процедурно, так что каждое новое прохождение предлагает немного другой маршрут. Это очень напоминает BoI, вплоть до мини-карты в левом верхнем углу, которая постепенно заполняется по мере исследования. Несмотря на то, что по сюжету я крадусь по страшному месту, полному злых сущностей, я чувствовал себя как дома.
👾 Дизайн монстров и визуальный стиль эпохи Flash
Дизайн монстров тоже хорош, как только вы пройдёте мимо стандартных зомби. Например, тут есть гигантские синие кубические существа и чуть менее крупные разумные глазные яблоки. Они не назовешь абсолютно оригинальными, но встречаются они не слишком часто. Во многом это заслуга стиля графики, очень близкого к эпохе Flash — теме, которая сейчас на пике популярности в PG. Такое сравнение неудивительно, ведь House of the Lost: Revived — это обновлённая версия игры, впервые вышедшей в 2012 году. Это как шагнуть в машину времени — и в хорошем, и в плохом смысле. Например, движения персонажа немного «плавающие», напоминающие платформеры, где прыжки не кажутся идеальными.
🎮 Управление: от приятной сложности до откровенных багов
Сама по себе «плавающая» механика — не проблема. Напротив, за одним вопиющим исключением, она добавляет сложности, но не кажется нечестной. Простое касание врага наносит урон, поэтому важно держаться от всех подальше — непростая задача, когда персонаж немного неповоротлив. К этому привыкаешь. Однако есть то самое исключение: очень легко застрять в дверных проёмах при входе в комнату. При особом невезении вас могут атаковать толпой врагов, не дав возможности среагировать. Стрельба же просто ужасна. Вы можете стрелять в четырёх направлениях с помощью виртуальных кнопок, но они невероятно маленькие и расположены в самом низу экрана, так что промахнуться по ним легко. Я решил попробовать геймпад — подключил Razer Kishi V2 Pro. К моей радости, поддержка контроллера была. Но радость быстро угасла, когда я понял, что экран не переворачивается в другую сторону. Пришлось бы либо играть вверх ногами, либо держать геймпад неудобно. Вернувшись к сенсорному управлению, я постепенно приноровился уклоняться, и опыт стал лучше.
⚖️ Баланс сложности и нечестные моменты
Геймплей здесь жёсткий. Комнаты довольно маленькие, а враги умеют атаковать со всех сторон. Зомби целенаправленно идут на вас, а те самые разумные глазные яблоки заставят позавидовать снайпера SAS — они выглядят как чрезмерно увлечённые энтузиасты страйкбола. Смерть наступает быстро. Меня это вполне устраивает: молниеносная реакция и отличное понимание обстановки — ключ к успеху. Проблема в нечестных моментах. Возьмём картонные коробки. Обычно они служат статичным укрытием. Но если коробка нужна для простого пазла, она теряет обычную физику, и лазерный луч от «Криса «Большой Глаз» Кайла» пролетит прямо вам в лицо. И никакой видимой разницы между подвижными и неподвижными коробками нет.
💭 Итог: обе стороны уравнения «джанка»
В итоге House of the Lost: Revived — это чистый «джанк» 2012 года, со всеми его плюсами и минусами. С одной стороны, ностальгическая атмосфера, интересные монстры и челлендж, который заставляет напрячься. С другой — кривое управление, баги с физикой и неочевидные нечестные смерти. Если вы фанат Binding of Isaac и готовы мириться с олдскульными недостатками, возможно, вам зайдёт. Но будьте готовы к тому, что временами игра будет раздражать.
📰 Похожие новости
- Голосуйте прямо сейчас! Премия Mobile Games Awards 2026 при поддержке Samsung Gaming Hub
- Final Fantasy VII Ever Crisis завершит работу в октябре
- Доходы студий Новой Зеландии выросли на 17% до $829 млн благодаря поддержке рибейтов
- Топ-30 китайских разработчиков игр 2026 года: кто правит миром мобильного гейминга?
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.