Типы юнитов — полный разбор. Forge of Empires — Sweet Berries Donate Типы юнитов — полный разбор. Forge of Empires
🍓 Forge of Empires

Типы юнитов — полный разбор. Forge of Empires

Forge of Empires

⚔️ В Forge of Empires бой — это не просто перетаскивание войск. Это сложная система с чёткими правилами, где каждый юнит занимает свою нишу. Если вы хотите побеждать в Гильдийских Экспедициях (GE), захватывать сектора в GBG или просто грабить соседей, вам нужно понимать, как работают 5 типов юнитов. Сегодня разберём их от и до.

🏰 Игра построена на каменных-ножницах-бумага, но с нюансами. Лёгкие юниты бьют быстрых, быстрые бьют стрелков, стрелки бьют тяжёлых, тяжёлые бьют лёгких, а осадные машины — это отдельная каста. Но это только верхушка айсберга. Реальная механика скрывается в бонусах от Великих Строений, эпохе и том, как вы комбинируете отряды.

🧠 Прежде чем лезть в бой, запомните главное: ваша армия — это не просто набор юнитов. Это результат вашего города. Жилые дома дают население для найма, мастерские — припасы для содержания войск, а товарные здания — ресурсы для исследований в дереве технологий. Без развитой экономики у вас не будет ни монет на апгрейд, ни припасов на лечение. А Великие Строения вроде Зевса или Кастеля дель Монте дают тот самый процент атаки, который решает исход битвы.

🔥 Лёгкие юниты — скорость и уклонение

🏃 Лёгкая пехота — это базовый тип, который вы получаете в Каменном веке. В каждой эпохе он меняется: от пращников до современных снайперов. Главная фишка — высокий показатель скорости и бонус к уклонению. Они идеально подходят для фланговых атак и добивания ослабленных отрядов.

⚡ В бою лёгкие юниты имеют преимущество над быстрыми (конница, бронетехника). Они наносят им удвоенный урон. Но сами они уязвимы к тяжёлым юнитам — тем самым рыцарям или танкам, которые просто давят их бронёй. Если вы видите, что враг ставит много быстрых юнитов — смело берите лёгких.

🛡️ Совет по прокачке: в Раннем Средневековье лёгкие юниты становятся реально полезными, так как появляются первые механики уклонения. В Индустриальной эпохе они уже имеют пулемёты, а в Постмодерне — лазерные винтовки. Не забывайте про Великое Строение «Алькатрас» — оно даёт бесплатные юниты каждый день, включая лёгких.

🛡️ Тяжёлые юниты — броня и мощь

🧱 Тяжёлые юниты — это ваши танки в прямом и переносном смысле. От бронзовых копейщиков до космических шагоходов. У них огромный запас здоровья и высокий показатель защиты. Они созданы для того, чтобы впитывать урон и продавливать фронт.

💥 Тяжёлые юниты эффективны против лёгких — они просто переезжают их. Но они уязвимы к стрелкам, которые атакуют с дистанции и пробивают броню. В поздних эпохах, например в Океаническом будущем, тяжёлые юниты получают щиты, которые поглощают первые удары. Это делает их ещё более живучими.

🏗️ Чтобы ваши тяжёлые юниты были реально сильными, стройте Великие Строения. Зевс даёт +атаку армии, Аахенский собор — +атаку и монеты, а Кастель дель Монте — +атаку и ежедневные FP. Без этих бонусов даже топовые юниты из Космоса будут проигрывать.

🐎 Быстрые юниты — мобильность и фланги

🐴 Быстрые юниты — это конница, бронетехника и летающие дроны. Их главное преимущество — возможность атаковать первыми и уходить из-под ответного удара. В Forge of Empires скорость определяет очерёдность хода. Если у вас быстрые юниты, вы можете уничтожить вражеских стрелков до того, как они выстрелят.

🎯 Быстрые юниты наносят удвоенный урон стрелкам. Но сами они уязвимы к лёгким юнитам, которые имеют бонус к уклонению и контратаке. В Высоком Средневековье конница — король поля боя, но в Индустриальную эпоху её начинают вытеснять броневики.

🌍 В Культурных поселениях, например у Викингов или Ацтеков, быстрые юниты часто имеют уникальные способности. Викинги дают бонус к атаке в ближнем бою, а Ацтеки — к скорости передвижения. Если вы фармите поселения, обязательно прокачивайте быстрых юнитов для GE.

Тип юнита Силён против Слаб против Пример из эпохи
Лёгкие Быстрые Тяжёлые Пращник (Каменный век)
Тяжёлые Лёгкие Стрелки Рыцарь (Средневековье)
Быстрые Стрелки Лёгкие Конница (Бронзовый век)
Стрелки Тяжёлые Быстрые Лучник (Железный век)
Осадные Здания, укрепления Все юниты в ближнем Катапульта (Раннее Средневековье)

🎯 Стрелки — дистанция и контроль

🏹 Стрелки — это ваш основной инструмент для контроля поля боя. Они атакуют с дистанции, не получая ответного урона, если враг не подошёл вплотную. В каждой эпохе стрелки эволюционируют: от лучников до снайперов с дальностью 3-4 клетки.

📏 Стрелки наносят удвоенный урон тяжёлым юнитам. Это критически важно в поздних эпохах, когда враги имеют огромную броню. Например, в Будущем или Космосе тяжёлые юниты могут выдерживать по 5-6 ударов лёгких, но стрелки снимают их за 2-3 выстрела.

⚠️ Но помните: стрелки уязвимы к быстрым юнитам. Если враг поставил конницу или дронов, ваши стрелки погибнут за один ход. Всегда прикрывайте их тяжёлыми юнитами или ставьте в защищённые позиции — за культурными зданиями или декорациями, которые дают укрытие.

⚙️ Осадные юниты — разрушители укреплений

💣 Осадные юниты — это отдельная каста. Они не предназначены для убийства вражеских юнитов (хотя могут это делать). Их задача — разрушать здания в городе противника при атаке. В PvP, когда вы грабите соседей, осадные машины позволяют выбивать товарные здания и мастерские, чтобы получить больше ресурсов.

🏰 В Гильдийских Экспедициях (GE) осадные юниты почти бесполезны, так как там нет зданий. Но в GBG и GvG они могут быть ключевыми, если вы хотите быстро продавить оборону. Катапульты, пушки, артиллерия — каждый тип имеет свой радиус и урон по площади.

🔄 Интересный факт: осадные юниты не имеют явных слабостей в системе камень-ножницы-бумага. Они просто медленные и имеют низкую защиту. Но если вы используете их с поддержкой тяжёлых юнитов, они могут переломить ход осады.

🏗️ Как эпохи меняют юнитов

📈 Каждая эпоха в дереве технологий добавляет новые типы юнитов. В Каменном веке у вас только лёгкие и быстрые. В Бронзовом появляются тяжёлые. В Железном — стрелки. А осадные открываются в Раннем Средневековье. Дальше — только апгрейды.

🌌 В Арктическом будущем юниты получают ледяные щиты, в Океаническом — подводные способности, а в Виртуальном — цифровую броню. В Космосе (Марс, Пояс, Венера, Юпитер, Титан) каждый юнит имеет уникальную механику: например, марсианские дроны могут телепортироваться.

🎯 Совет: не спешите переходить в новую эпоху, пока не прокачаете армию текущей. Исследования требуют товаров, а товары — это работа мастерских и товарных зданий. Если вы прыгнете в Прогресс без нормальных юнитов из Индустриальной эпохи, вас просто раздавят в GE.

💡 Совет: В ивентах, например в Forge Bowl или Зимнем ивенте, часто дают уникальные юниты. Не пропускайте их — они могут быть сильнее стандартных на 10-15%.

🛡️ Великие Строения и армия

🏛️ Великие Строения — это сердце вашей военной мощи. Зевс (Олимп) даёт +атаку армии. Кастель дель Монте — +атаку и FP. Аахенский собор — +атаку и монеты. Если вы хотите, чтобы ваши юниты выживали в GE на 4-5 уровнях, вам нужно прокачивать эти строения до 10+ уровня.

🎁 Алькатрас — отдельная история. Он каждый день даёт бесплатные юниты случайного типа. Это экономит кучу припасов и монет. Если у вас высокий уровень Алькатраса, вы можете вообще не строить казармы. Просто собирайте войска каждый день.

🔧 Храм Реликвий даёт реликвии в GE, которые могут выпадать на улучшения юнитов. Маяк — товары и припасы, которые нужны для содержания армии. Без экономики армия рассыплется. Помните: монеты идут на найм, припасы — на лечение.

🎯 Нужен донат в Forge of Empires?

Пополнить счёт в Forge of Empires можно через SweetBerriesBot или веб-приложение.

Низкие комиссии — сильно дешевле чем у посредников
Гарантия сохранности вашего аккаунта
✅ Пополнение через СБП, карты РФ, криптовалюту

💎 Донат в мобильные игры делаем только тут — Sweet Berries Donate, тут самая низкая комиссия в РФ.

🧠 Тактика для GE и GBG

🗺️ В Гильдийских Экспедициях (GE) враги используют стандартные армии. На 1-2 уровнях можно проходить любыми юнитами. Но на 3-5 уровнях появляются враги с бонусами от Великих Строений. Тут нужно подбирать контр-тип. Если враг ставит много тяжёлых — берите стрелков. Если быстрых — лёгких.

⚔️ В GBG (поля сражений) важна скорость. У вас есть ограниченные ходы. Используйте быстрых юнитов для захвата секторов, а тяжёлых — для удержания. Никогда не ходите в атаку без разведки. Посмотрите на состав армии противника через интерфейс гильдии.

🏆 В PvP на Арене всё решает микро. Расстановка юнитов на клетках влияет на то, кто кого атакует первым. Ставьте стрелков за культурными зданиями, а быстрых — на фланги. Тяжёлые должны быть в центре, чтобы прикрывать всех.

🌍 Культурные поселения и юниты

🏯 В поселениях Викингов, Феодальной Японии, Древнего Египта, Ацтеков, Империи Моголов и Полинезии есть уникальные юниты. Например, у Викингов — берсерки с двойной атакой. У Японии — самураи с высокой защитой. У Египта — колесницы с дальним боем.

🎁 За завершение поселений вы получаете чертежи Великих Строений и уникальные здания, которые дают бонусы к атаке или защите. Например, Дворец Моголов даёт +атаку для всех юнитов. Это пассивный бонус, который работает всегда.

🔄 Совет: фармите поселения в перерывах между ивентами. Они дают не только юнитов, но и товары, которые нужны для исследований в дереве технологий. Без товаров вы не перейдёте в следующую эпоху.

📚 Другие гайды по Forge of Empires

• Тактики боя против ИИ. Forge of Empires • Лучшие награды поселений — Tier-лист. Forge of Empires • Реликвии в GE — полный разбор. Forge of Empires • Автобой vs ручной бой — что выбрать. Forge of Empires • Как захватывать сектора в GBG. Forge of Empires

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх