Типы юнитов — полный разбор. Forge of Empires

⚔️ В Forge of Empires бой — это не просто перетаскивание войск. Это сложная система с чёткими правилами, где каждый юнит занимает свою нишу. Если вы хотите побеждать в Гильдийских Экспедициях (GE), захватывать сектора в GBG или просто грабить соседей, вам нужно понимать, как работают 5 типов юнитов. Сегодня разберём их от и до.
🏰 Игра построена на каменных-ножницах-бумага, но с нюансами. Лёгкие юниты бьют быстрых, быстрые бьют стрелков, стрелки бьют тяжёлых, тяжёлые бьют лёгких, а осадные машины — это отдельная каста. Но это только верхушка айсберга. Реальная механика скрывается в бонусах от Великих Строений, эпохе и том, как вы комбинируете отряды.
🧠 Прежде чем лезть в бой, запомните главное: ваша армия — это не просто набор юнитов. Это результат вашего города. Жилые дома дают население для найма, мастерские — припасы для содержания войск, а товарные здания — ресурсы для исследований в дереве технологий. Без развитой экономики у вас не будет ни монет на апгрейд, ни припасов на лечение. А Великие Строения вроде Зевса или Кастеля дель Монте дают тот самый процент атаки, который решает исход битвы.
🔥 Лёгкие юниты — скорость и уклонение
🏃 Лёгкая пехота — это базовый тип, который вы получаете в Каменном веке. В каждой эпохе он меняется: от пращников до современных снайперов. Главная фишка — высокий показатель скорости и бонус к уклонению. Они идеально подходят для фланговых атак и добивания ослабленных отрядов.
⚡ В бою лёгкие юниты имеют преимущество над быстрыми (конница, бронетехника). Они наносят им удвоенный урон. Но сами они уязвимы к тяжёлым юнитам — тем самым рыцарям или танкам, которые просто давят их бронёй. Если вы видите, что враг ставит много быстрых юнитов — смело берите лёгких.
🛡️ Совет по прокачке: в Раннем Средневековье лёгкие юниты становятся реально полезными, так как появляются первые механики уклонения. В Индустриальной эпохе они уже имеют пулемёты, а в Постмодерне — лазерные винтовки. Не забывайте про Великое Строение «Алькатрас» — оно даёт бесплатные юниты каждый день, включая лёгких.
🛡️ Тяжёлые юниты — броня и мощь
🧱 Тяжёлые юниты — это ваши танки в прямом и переносном смысле. От бронзовых копейщиков до космических шагоходов. У них огромный запас здоровья и высокий показатель защиты. Они созданы для того, чтобы впитывать урон и продавливать фронт.
💥 Тяжёлые юниты эффективны против лёгких — они просто переезжают их. Но они уязвимы к стрелкам, которые атакуют с дистанции и пробивают броню. В поздних эпохах, например в Океаническом будущем, тяжёлые юниты получают щиты, которые поглощают первые удары. Это делает их ещё более живучими.
🏗️ Чтобы ваши тяжёлые юниты были реально сильными, стройте Великие Строения. Зевс даёт +атаку армии, Аахенский собор — +атаку и монеты, а Кастель дель Монте — +атаку и ежедневные FP. Без этих бонусов даже топовые юниты из Космоса будут проигрывать.
🐎 Быстрые юниты — мобильность и фланги
🐴 Быстрые юниты — это конница, бронетехника и летающие дроны. Их главное преимущество — возможность атаковать первыми и уходить из-под ответного удара. В Forge of Empires скорость определяет очерёдность хода. Если у вас быстрые юниты, вы можете уничтожить вражеских стрелков до того, как они выстрелят.
🎯 Быстрые юниты наносят удвоенный урон стрелкам. Но сами они уязвимы к лёгким юнитам, которые имеют бонус к уклонению и контратаке. В Высоком Средневековье конница — король поля боя, но в Индустриальную эпоху её начинают вытеснять броневики.
🌍 В Культурных поселениях, например у Викингов или Ацтеков, быстрые юниты часто имеют уникальные способности. Викинги дают бонус к атаке в ближнем бою, а Ацтеки — к скорости передвижения. Если вы фармите поселения, обязательно прокачивайте быстрых юнитов для GE.
🎯 Стрелки — дистанция и контроль
🏹 Стрелки — это ваш основной инструмент для контроля поля боя. Они атакуют с дистанции, не получая ответного урона, если враг не подошёл вплотную. В каждой эпохе стрелки эволюционируют: от лучников до снайперов с дальностью 3-4 клетки.
📏 Стрелки наносят удвоенный урон тяжёлым юнитам. Это критически важно в поздних эпохах, когда враги имеют огромную броню. Например, в Будущем или Космосе тяжёлые юниты могут выдерживать по 5-6 ударов лёгких, но стрелки снимают их за 2-3 выстрела.
⚠️ Но помните: стрелки уязвимы к быстрым юнитам. Если враг поставил конницу или дронов, ваши стрелки погибнут за один ход. Всегда прикрывайте их тяжёлыми юнитами или ставьте в защищённые позиции — за культурными зданиями или декорациями, которые дают укрытие.
⚙️ Осадные юниты — разрушители укреплений
💣 Осадные юниты — это отдельная каста. Они не предназначены для убийства вражеских юнитов (хотя могут это делать). Их задача — разрушать здания в городе противника при атаке. В PvP, когда вы грабите соседей, осадные машины позволяют выбивать товарные здания и мастерские, чтобы получить больше ресурсов.
🏰 В Гильдийских Экспедициях (GE) осадные юниты почти бесполезны, так как там нет зданий. Но в GBG и GvG они могут быть ключевыми, если вы хотите быстро продавить оборону. Катапульты, пушки, артиллерия — каждый тип имеет свой радиус и урон по площади.
🔄 Интересный факт: осадные юниты не имеют явных слабостей в системе камень-ножницы-бумага. Они просто медленные и имеют низкую защиту. Но если вы используете их с поддержкой тяжёлых юнитов, они могут переломить ход осады.
🏗️ Как эпохи меняют юнитов
📈 Каждая эпоха в дереве технологий добавляет новые типы юнитов. В Каменном веке у вас только лёгкие и быстрые. В Бронзовом появляются тяжёлые. В Железном — стрелки. А осадные открываются в Раннем Средневековье. Дальше — только апгрейды.
🌌 В Арктическом будущем юниты получают ледяные щиты, в Океаническом — подводные способности, а в Виртуальном — цифровую броню. В Космосе (Марс, Пояс, Венера, Юпитер, Титан) каждый юнит имеет уникальную механику: например, марсианские дроны могут телепортироваться.
🎯 Совет: не спешите переходить в новую эпоху, пока не прокачаете армию текущей. Исследования требуют товаров, а товары — это работа мастерских и товарных зданий. Если вы прыгнете в Прогресс без нормальных юнитов из Индустриальной эпохи, вас просто раздавят в GE.
💡 Совет: В ивентах, например в Forge Bowl или Зимнем ивенте, часто дают уникальные юниты. Не пропускайте их — они могут быть сильнее стандартных на 10-15%.
🛡️ Великие Строения и армия
🏛️ Великие Строения — это сердце вашей военной мощи. Зевс (Олимп) даёт +атаку армии. Кастель дель Монте — +атаку и FP. Аахенский собор — +атаку и монеты. Если вы хотите, чтобы ваши юниты выживали в GE на 4-5 уровнях, вам нужно прокачивать эти строения до 10+ уровня.
🎁 Алькатрас — отдельная история. Он каждый день даёт бесплатные юниты случайного типа. Это экономит кучу припасов и монет. Если у вас высокий уровень Алькатраса, вы можете вообще не строить казармы. Просто собирайте войска каждый день.
🔧 Храм Реликвий даёт реликвии в GE, которые могут выпадать на улучшения юнитов. Маяк — товары и припасы, которые нужны для содержания армии. Без экономики армия рассыплется. Помните: монеты идут на найм, припасы — на лечение.
🎯 Нужен донат в Forge of Empires?
Пополнить счёт в Forge of Empires можно через SweetBerriesBot или веб-приложение.
✅ Низкие комиссии — сильно дешевле чем у посредников
✅ Гарантия сохранности вашего аккаунта
✅ Пополнение через СБП, карты РФ, криптовалюту
💎 Донат в мобильные игры делаем только тут — Sweet Berries Donate, тут самая низкая комиссия в РФ.
🧠 Тактика для GE и GBG
🗺️ В Гильдийских Экспедициях (GE) враги используют стандартные армии. На 1-2 уровнях можно проходить любыми юнитами. Но на 3-5 уровнях появляются враги с бонусами от Великих Строений. Тут нужно подбирать контр-тип. Если враг ставит много тяжёлых — берите стрелков. Если быстрых — лёгких.
⚔️ В GBG (поля сражений) важна скорость. У вас есть ограниченные ходы. Используйте быстрых юнитов для захвата секторов, а тяжёлых — для удержания. Никогда не ходите в атаку без разведки. Посмотрите на состав армии противника через интерфейс гильдии.
🏆 В PvP на Арене всё решает микро. Расстановка юнитов на клетках влияет на то, кто кого атакует первым. Ставьте стрелков за культурными зданиями, а быстрых — на фланги. Тяжёлые должны быть в центре, чтобы прикрывать всех.
🌍 Культурные поселения и юниты
🏯 В поселениях Викингов, Феодальной Японии, Древнего Египта, Ацтеков, Империи Моголов и Полинезии есть уникальные юниты. Например, у Викингов — берсерки с двойной атакой. У Японии — самураи с высокой защитой. У Египта — колесницы с дальним боем.
🎁 За завершение поселений вы получаете чертежи Великих Строений и уникальные здания, которые дают бонусы к атаке или защите. Например, Дворец Моголов даёт +атаку для всех юнитов. Это пассивный бонус, который работает всегда.
🔄 Совет: фармите поселения в перерывах между ивентами. Они дают не только юнитов, но и товары, которые нужны для исследований в дереве технологий. Без товаров вы не перейдёте в следующую эпоху.