Ник Пул из UKIE: «Запрет соцсетей изменит правила взаимодействия»

Ник Пул, генеральный директор ассоциации UKIE, выступил с важным заявлением о грядущем запрете социальных сетей для несовершеннолетних. По его словам, это решение кардинально изменит правила игры для всей индустрии, включая мобильные игры. Пул подчеркивает, что видеоигры — это не социальные сети, и их нельзя подводить под одни и те же регуляторные нормы.
🎮 Чем игры отличаются от соцсетей?
В своем выступлении Ник Пул акцентирует внимание на принципиальной разнице между видеоиграми и платформами вроде TikTok или Instagram. Игры, по его мнению, предлагают структурированный, целенаправленный опыт с четкими правилами и целями. Социальные сети же часто являются «бездонной лентой» контента, где сложно контролировать взаимодействие. Пул призывает регуляторов учитывать эту разницу при разработке новых законов.
📱 Что изменится для разработчиков?
Запрет, по оценкам UKIE, затронет миллионы молодых игроков в Великобритании. Разработчикам мобильных игр придется пересмотреть свои стратегии вовлечения пользователей. Пул отмечает, что многие популярные механики — например, общие чаты, системы друзей или соревновательные лидерборды — могут быть приравнены к социальным функциям. Это означает, что студиям придется внедрять более строгие системы верификации возраста и родительского контроля.
⚠️ Ключевые риски и вызовы
Ник Пул выделил несколько основных проблем, с которыми столкнется индустрия:
- Потеря аудитории: до 30% пользователей игр в возрасте до 16 лет могут быть отрезаны от социальных функций.
- Рост затрат: разработчикам придется инвестировать в системы проверки возраста (Age Verification), что ударит по бюджетам инди-студий.
- Сложности с монетизацией: многие модели F2P (free-to-play) завязаны на социальное взаимодействие — от подарков друзьям до клановых ивентов.
- Юридические риски: непонимание между «игровым чатом» и «социальной сетью» может привести к судебным искам.
🔍 Детали и цифры
По данным UKIE, в Великобритании 93% детей в возрасте от 5 до 15 лет играют в видеоигры. При этом 67% из них используют внутриигровые чаты. Ник Пул приводит пример игры Roblox — платформы, которая одновременно является и игрой, и социальной сетью. Он предупреждает, что подобные гибридные проекты попадут под самый жесткий удар. Ассоциация уже начала консультации с правительством, чтобы добиться исключений для игр с образовательным или творческим уклоном.
💬 Что говорят эксперты?
Пул подчеркивает, что UKIE не выступает против защиты детей — напротив, ассоциация поддерживает введение разумных ограничений. Однако он настаивает: «Запрет соцсетей не должен стать запретом на общение в играх. Мы рискуем лишить детей безопасного пространства, где они учатся работать в команде и заводить друзей». В заключение он призвал разработчиков активнее участвовать в диалоге с властями, чтобы их голос был услышан до того, как закон вступит в силу в 2025 году.
📰 Похожие новости
- Дэвид Пан из Habby присоединится к панели «Издательство в Китае» на PGC Summit Shanghai
- Топ-30 китайских разработчиков игр 2026 года: кто правит миром мобильного гейминга?
- PubMatic и Zynga объединяются, чтобы расширить доступ рекламодателей к премиальной аудитории мобильных игр
- Bluey: Let’s Play празднует 75 миллионов загрузок самым большим обновлением
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.