Геймплей Phantom Tower оставил меня в замешательстве: дело во мне или в игре?

Время от времени я играю в игры, в которых, объективно говоря, почти нет ничего плохого. И всё же после основательной сессии я откидываюсь на спинку стула с озадаченным выражением лица, гадая, почему игра не цепляет. Какое неуловимое качество ей не хватает, несмотря на механическую безупречность? Phantom Tower — как раз такой случай, и я до сих пор не уверен, что понял проблему.
🧱 Что такое Phantom Tower?
Это фэнтезийный рогалик с простой предпосылкой: сражайтесь, поднимаясь по замку из 100 этажей. Когда становится сложно или вы погибаете, возвращайтесь в город и улучшайте персонажа: крафтите, покупайте снаряжение или занимайтесь прочими RPG-делами, которые в итоге делают вас сильнее. Затем снова отправляйтесь в башню и начинайте восхождение заново. Хотя это не самый вдохновляющий сюжет, цикл получается достаточно увлекательным, особенно на мобильных устройствах, где можно легко заходить и выходить из игры.
⚔️ Как устроен геймплей?
Каждую попытку вы начинаете с первого уровня, убивая врагов, пока не найдёте комнату, ведущую на следующий этаж. По пути встречаются призрачные рыцари, которые предлагают награды за зачистку комнат. Это могут быть пассивные способности (например, стрелы, разлетающиеся по комнате при уклонении), простые баффы к характеристикам или материалы для крафта, которые пригодятся в долгосрочной перспективе. Вы также повышаете уровень, усиливая навыки: добавляете плоский урон или оглушение. Всё это даёт больше вариантов для сборки в каждом забеге — и это здорово.
🎮 Управление и визуальные эффекты
После получения нескольких улучшений экран начинает заполняться красочными эффектами: пассивки срабатывают одна за другой, ослабляя врагов для ваших активных умений и базовых атак. Это знакомая механика, которую я, как любитель рогаликов, обычно нахожу приятной. С управлением тоже всё отлично: экранные кнопки очень отзывчивы, виртуальный аналоговый джойстик обеспечивает плавное движение, а кнопка уклонения, хоть и меньше остальных, достаточно велика, чтобы нажимать её в критический момент. Разработчикам из Horien Studio есть чему поучиться многим мобильным портам.
🤔 Так в чём же проблема?
Я не готов с пеной у рта отстаивать своё мнение, но подозреваю, что дело в сочетании факторов. Во-первых, игра не особенно сложна — ровно до того момента, пока не становится сложной. Переход от ощущения всесилия (пусть и несколько бессмысленного) к внезапной потере здоровья от летучей мыши, которая раньше не представляла угрозы, ощущается странно. Во-вторых, существует такое понятие, как «слишком безобидная игра». Phantom Tower явно сделана с любовью к жанру, но ей не хватает собственной индивидуальности. Фэнтезийный сеттинг лишён оригинальности, а геймплей, хоть и компетентен, не предлагает никаких сюрпризов, балансируя на грани «среднячка».
💭 Вердикт редактора
Возможно, это просто моя усталость от жанра рогаликов — те же претензии можно предъявить к множеству игр. Поэтому я не буду отговаривать вас от Phantom Tower. Напротив, попробуйте. Если вы, как и я, останетесь в недоумении — дайте знать, если поймёте причину. Если же игра вам понравится — я не удивлюсь. В ней есть чем насладиться. Скачивайте сейчас!
📰 Похожие новости
- Глава Xbox Аша Шарма вошла в целевую группу Федеральной резервной системы США по вопросам ИИ и производительности
- Голосуйте прямо сейчас! Премия Mobile Games Awards 2026 при поддержке Samsung Gaming Hub
- PubMatic и Zynga объединяются, чтобы расширить доступ рекламодателей к премиальной аудитории мобильных игр
- Правда о рынке D2C в мобильных играх: $17 млрд, которые меняют индустрию
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.