Гайд по дамаг-тесту в Summoners War: как считать DPS — Sweet Berries Donate Гайд по дамаг-тесту в Summoners War: как считать DPS
🍓 Summoners War

Гайд по дамаг-тесту в Summoners War: как считать DPS

⚔️ Дамаг-тест в Summoners War — это не просто способ похвастаться миллионами урона перед гильдией. Это фундаментальный инструмент для понимания реальной силы ваших монстров, особенно когда вы собираетесь штурмовать контент вроде Гильдейских боёв, Мирового босса или высоких этажей Башни. Без точного расчёта DPS (урона в секунду) вы рискуете переоценить статы вроде крит. урона и недооценить скорость атаки — а это прямой путь к поражениям и потерянному времени.

📊 В этом гайде мы разберём, как самостоятельно посчитать DPS любого монстра, какие параметры на него влияют и как протестировать дамаг без сторонних программ. Вы узнаете, почему один монстр с 200% крит. урона может быть слабее другого со 150%, если учесть скорость атаки и дебаффы. Готовы превратить ваши тесты в науку? Погнали.

💎 Донат в мобильные игры делаем только тут — Sweet Berries Donate, тут самая низкая комиссия в РФ.

🎯 Прежде чем углубляться в формулы, важно понять: DPS — это средний урон, который ваш монстр наносит за одну секунду непрерывного боя. В Summoners War нет готового интерфейса, показывающего «силу в секунду», поэтому расчёты приходится делать вручную или через эмуляторы. Но даже ручной подсчет даст вам преимущество — вы сможете сравнивать руны, оптимизировать сборку и выбирать лучшего монстра для конкретного контента.

⚙️ Что такое DPS и почему без него не обойтись

🔍 DPS (Damage Per Second) — это универсальная метрика, которая объединяет базовую атаку, множители скиллов, скорость, крит. шанс, крит. урон и эффекты баффов/дебаффов. В Summoners War многие игроки смотрят только на «чистый дамаг» на скриншотах, забывая, что монстр с 40 000 урона за хит может атаковать раз в 3 секунды, а «слабый» монстр — раз в 1,5 секунды. В DPS заложена справедливая оценка — кто убьёт цель быстрее.

⚡ Например, Оракул Огня (Жунни) с её мультихитовыми скиллами показывает высокий DPS, но только при условии скорости, а Валькирия Ветра (Катарина) нуждается в группе для игнорирования защиты. Без расчёта DPS вы можете ошибиться с выбором лидера или команды. В PvP каждая секунда решает всё, а в PvE (например, ферма рун или башня) DPS определяет, успеете ли вы пройти этаж до таймера.

📈 В этом разделе мы дадим базу: как средний урон за удар превращается в урон за секунду. Запомните: DPS = (средний урон за удар) × (количество ударов в секунду). Звучит просто? Но дьявол кроется в деталях, включая время перезарядки, скорость анимации и даже лаги игры. Мы разберем каждый элемент.

● ● ●

🧮 Основные формулы расчёта DPS в Summoners War

📐 Базовый урон в игре рассчитывается по формуле: ATK × (коэффициент скилла) × (1 + крит. урон, если крит) × (баффы/дебаффы). Но для DPS нам нужно «усреднить» крит. шанс. Поэтому средний урон за удар = (1 – CR) × прямой удар + CR × критовый удар. Прямой удар = ATK × мультипликатор; критовый удар = ATK × мультипликатор × (1 + CD).

💥 Теперь добавляем скорость: количество ударов в секунду = (1 / время атаки). В Summoners War каждый скилл имеет свою анимацию и время отката. Для первого скила (обычная атака) время атаки часто равно 1,0–1,5 секунды. Для второго/третьего скилов нужно учитывать время использования и перезарядку. Формула DPS для одного скилла: (средний урон за удар) / (время на удар + время отката / 2, если скилл цикличен).

⏳ Важно: на серверах игры может быть лаг или «задержка анимации», особенно на эмуляторах. Для точных тестов рекомендуем засекать 10–20 ударов на видео с частотой 60 FPS. Среднее время между ударами и будет вашей практической скоростью атаки, которая может отличаться от указанного в игре значения.

● ● ●

🛡️ Учёт критов, крит. урона и точности

🎲 Крит. шанс (CR) и крит. урон (CD) — самые «жирные» множители в DPS. Если у вас 70% CR и 200% CD, то средний урон умножается на (1 – 0,7) + 0,7 × (1 + 2) = 0,3 + 0,7×3 = 0,3 + 2,1 = 2,4. То есть ваш базовый урон без баффов множится на 2,4 за счёт критов. Но если CR меньше 50%, эффективность CD резко падает. Оптимальное соотношение для максимального DPS — CR 100% (или максимально близко), а CD — по остатку.

⚖️ Точность (ACC) и сопротивление (RES) тоже влияют на DPS, если скиллы накладывают дебаффы. Например, урон от горения (bomb) или яда (dot) зависит от количества тиков и сопротивления цели. В DPS dot-скиллов нужно учитывать вероятность наложения и длительность. Обычно для чистого дамага (скиллы с прямым уроном) ACC не важен, но для защиты от снижения урона через дебаффы — критичен.

🧪 Пример: Тесар (монстр с большим уроном по одной цели). Если у него 150% CD и 60% CR, то средний урон: (0,4 + 0,6×2,5)= 0,4+1,5=1,9. Если же поднять CR до 80%, а CD оставить 150%, то средний множитель станет: (0,2 + 0,8×2,5)=0,2+2,0=2,2. Рост 15,8% DPS — не так много, как если бы вы вложились в скорость. Но с 100% CR и 200% CD (0+1×3=3) рост DPS относительно первого варианта уже 57,9%. Поэтому не гонитесь за «большими красными цифрами». Сбалансированный CR/CD даёт больше DPS.

● ● ●

⏱️ Влияние скорости атаки и времени восстановления

🏃 Скорость атаки (SPD) не только определяет очерёдность ходов, но и влияет на время между ударами. У каждого монстра есть базовая анимация, которая замедляется или ускоряется в зависимости от SPD. В игре нет точных цифр, но эмпирически: 100 SPD даёт примерно 1 удар в 1,5 секунды, 200 SPD — 1 удар в 1,2 секунды. На DPS это влияет напрямую: ускорение на 10% увеличивает количество ударов на 10% при том же уроне за хит.

🔄 Время восстановления (cooldown) скиллов — второй ключевой фактор для DPS. Если третий скилл бьёт на 100 000 урона, но имеет откат 5 ходов, то его DPS составит 100 000 / (5 × время хода). Время хода не равно секундам, но в среднем 30–40 секунд за ход в PvE. Поэтому скиллы с малым откатом и высоким базавым уроном (например, второй скилл Сигамунды) могут давать больший DPS, чем гигантский третий.

⏳ Для теста DPS используйте замер отката в секундах: запустите хронометр, используйте скилл, ждите, пока он снова станет доступен. За 2–3 замера вы получите среднее время между использованиями. Это и есть «время цикла». DPS = средний урон за цикл / время цикла.

● ● ●

🧪 Тестовая площадка: где и как тестировать

🎯 Лучшее место для тестирования дамага — «Магазин монстров» или «Ферма сценарий трущоб» (Scenario, этажи с простыми врагами). Выбирайте этап, где враги не имеют баффов защиты и не накладывают дебаффы (например, Фай 1). Если вы тестируете одноцелевой дамаг, ставьте одну цель — босса. Для AoE теста используйте пачки мобов.

🎥 Записывайте бой на видео с разрешением 1080p 60 FPS. Потом, используя любой видеоредактор, посчитайте точное время от первого удара до последнего. Количество нанесённого урона можно узнать по ярлыкам урона (числа). Сложите их, затем разделите на время в секундах. Получите полный DPS за бой. Для чистого теста одного монстра убедитесь, что на нём нет баффов от других монстров.

💻 Если вы на ПК, используйте эмуляторы с макросами для повторения однотипных ударов. Но помните: лаги эмулятора могут искажать время. Лучше 3–4 раза провести тест и найти среднее. Не забудьте проверить статы: ATK, CR, CD, SPD — они должны быть фиксированы на всём тесте.

Монстр ATK CR% CD% SPD DPS (расчёт)
Тоскана (Ведьма Огня) 2000 85 180 120 ~12 450
Сигмунда (Рыцарь Ветра) 2200 75 200 110 ~14 220
Жунни (Оракул Огня) 1900 100 160 135 ~18 700
● ● ●

🧠 Оценка баффов и дебаффов в расчёте DPS

🦾 Баффы (атака, крит. шанс, скорость) и дебаффы (защита, скорость) могут изменить DPS в разы. Например, бафф атаки на 50% даёт ATK × 1,5. Если также есть бафф крит. урона (например, от лидера), то множитель становится ещё больше. Но помните: баффы имеют длительность. В DPS их нужно считать как среднее за время боя. Если бафф длится 2 хода из 5, то его эффективность — 2/5 от номинала.

🛡️ Дебафф защиты (defense break) — главный фактор в DPS для монстров с прямым уроном. Он уменьшает защиту цели на 70%, что в Summoners War примерно в 2–2,5 раза увеличивает урон. Если ваш монстр не может сам наложить дебафф, DPS резко падает в PvP. Всегда учитывайте, что расчёт DPS для PvE часто предполагает поддержку (баффы/дебаффы) от других членов команды.

⏳ Для полного DPS команды нужно считать совместную эффективность. Например, меган (увеличение атаки + бар) плюс Лусин (дебафф защиты + дамаг) дают синергию. В гайде мы фокусируемся на одном монстре, но для реального контента тестируйте DPS в условиях, близких к целевым (с учётом бафферов).

● ● ●

💰 Нужен донат в Summoners War?

Пополнить счёт в Summoners War можно через SweetBerriesBot или веб-приложение.

Низкие комиссии — сильно дешевле чем у посредников
Гарантия сохранности вашего аккаунта
✅ Пополнение через СБП, карты РФ, криптовалюту

● ● ●

🔧 Построение тестовых забегов и симуляция

🎬 Чтобы получить достоверные цифры, воспроизведите одну и ту же последовательность действий 10 раз. Убедитесь, что на моностре не включены пассивные баффы (например, увеличивающие скорость при критическом ударе). Отключите заклинания гильдии, влияние зданий — или, наоборот, учтите их, если хотите реальный DPS для контента (например, для Мирового босса здания дают +50% ATK).

🔄 Симуляция в голове: используйте средние значения. Например, для скилла с мультихитами (5 ударов) можно вычислить вероятность полного крита всех ударов. Это повлияет на средний урон. Для простоты можно считать, что каждый удар независим и умножать средний урон одного хита на количество хитов. В Summoners War урон от мультихитов суммируется в один всплывающий урон, но на DPS это не влияет.

📊 Создайте таблицу в Excel или Google Sheets, куда вносите статы монстра, коэффициенты скиллов (можно найти на вики), приблизительное время атаки и откат. Формула автоматически посчитает теоретический DPS. Затем скорректируйте по результатам видео-тестов — разница между теорией и практикой обычно 5–15% из-за анимации.

💡 Совет бывалого: Фарми свитки через гильдейский магазин — это позволит быстро получить кристаллы на энергосброс, а значит, больше рун для тестов. Не тратьте кристаллы на восстановление энергии по 30 — лучше ждать сброс или донатить на низкой комиссии.

● ● ●

📈 Примеры расчётов на конкретных монстрах

🕹️ Возьмём популярного монстра — Лайка (Феникс Ветра) с его третьим скиллом «Огненный ливень». База ATK 1800, с рунами +1500 = 3300. Мультипликатор скилла 400% AoE. CR 100%, CD 220%. Без баффов средний урон за удар: 3300 × 4,0 × (1 + 2,2) = 3300 × 4,0 × 3,2 = 42 240. Скилл имеет откат 4 хода. При скорости 120 (время хода примерно 1,4 с) полный цикл = 4 × 1,4 + анимация ~ 0,8 с = 6,4 с. DPS = 42 240 / 6,4 = 6 600. Но если использовать первый скилл между откатами, то реальный DPS будет выше.

🎯 Второй пример — Тритон (Морской Император Воды) с его вторым скиллом, который имеет откат 3 хода и мультипликатор 200% на одного врага. ATK 2000 + 1200 = 3200, 90% CR, 150% CD. Средний урон: (0,1 + 0,9×2,5) = 0,1+2,25 = 2,35. 3200 × 2,35 × 2,0 = 15 040. Цикл: 3 × 1,4 + 0,6 = 4,8 с. DPS = 15 040 / 4,8 = 3 133. Понятно, что Лайка выигрывает в AoE, но по одному врагу Тритон слабее. Эти цифры помогают выбрать лидера в гильдейских боях.

🧪 Ещё пример — монстр с непрерывным уроном (DoT), например Акена (Демон Тьмы). Его третий скилл накладывает 3 дотов по 5% от макс. HP врага каждый ход. В PvE на боссах с миллионом HP, если доты не снимаются, DPS от дотов может превосходить прямой урон. Но расчёт сложнее: нужно учитывать вероятность резиста, продолжительность и тики. Для чистоты мы не включаем доты в формулу прямого DPS, но они дают дополнительный «пассивный» DPS.

📚 Другие гайды по Summoners War

• Гайд по монстрам со скиллом Attack Break в Summoners War • Гайд по боевому пропуску Summoners War: стоит ли • Вампиры в Summoners War: топ монстров • Тир-лист монстров для гиганта в Summoners War • Гайд по Pack Legend в Summoners War: разбор

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх