Как левел-дизайнеру играть в игры — Интервью с Михаилом Кадиковым

🎙 Новый гость и его путь в геймдеве
Продолжаем серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стал Михаил Кадиков — директор по дизайну студии Vivix Studios, автор трех книг и одной игры по левел-дизайну. Ранее он принимал участие в разработке таких известных проектов, как Might & Magic: Heroes VII и Hunt: Showdown. В этом интервью Михаил поделился своим уникальным взглядом на то, как самому левел-дизайнеру правильно анализировать игры.
🧠 Как профессионал смотрит на уровни
Михаил объяснил, что для левел-дизайнера недостаточно просто пройти игру. Нужно научиться «читать» уровни, как архитектор читает здание. Он выделил несколько ключевых этапов анализа:
- Первый проход: играть как обычный игрок, не отвлекаясь на профессиональные детали.
- Второй проход: включить «режим дизайнера» — обращать внимание на направляющие линии, точки интереса, ритм геймплея.
- Третий проход: документировать находки: зарисовывать схемы, записывать тайминги, фиксировать неудобные места.
Особое внимание Михаил уделил играм с открытым миром. Он рекомендует обращать внимание на то, как разработчики направляют игрока без «невидимых стен» — например, с помощью света, цвета или расположения врагов.
📚 Книги и личный опыт
Михаил является автором трех книг по левел-дизайну, а также создал собственную игру, посвященную этой теме. В интервью он подчеркнул, что теория без практики мертва, и привел примеры из своей работы над Might & Magic: Heroes VII и Hunt: Showdown. В частности, он рассказал, как в Hunt: Showdown команда добивалась ощущения напряженности через дизайн уровней: узкие коридоры, неожиданные укрытия и вертикальные пространства.
🎮 Практические советы для начинающих
В завершение интервью Михаил дал несколько практических советов для тех, кто хочет стать левел-дизайнером:
- Не бойтесь разбирать чужие уровни по косточкам — это лучший способ учиться.
- Играйте в разные жанры: от хорроров до платформеров, чтобы понять, как работает пространство в разных контекстах.
- Создавайте свои маленькие уровни в простых редакторах (например, в Super Mario Maker или Dreams).
- Обязательно документируйте свои идеи — даже если они кажутся неудачными, они могут пригодиться в будущем.
Полное интервью с Михаилом Кадиковым доступно на нашем YouTube-канале Sweet Berries. Не пропустите — там много деталей, чертежей и реальных примеров из индустрии!
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.