Почему Китай принимает ИИ, и лишь «единицы» студий отказываются от его внедрения — Sweet Berries Donate Почему Китай принимает ИИ, и лишь «единицы» студий отказываются от его внедрения
🍓 Новости

Почему Китай принимает ИИ, и лишь «единицы» студий отказываются от его внедрения

Почему Китай принимает ИИ, и лишь "единицы" студий отказываются от его внедрения

На саммите Pocket Gamer Connects Summit Shanghai, проходившем при поддержке MyGamez, директор по архитектуре игровых решений Amazon Web Services Хуан Чжобин рассказал о том, как искусственный интеллект (ИИ) трансформирует мировую игровую индустрию. По его словам, в Китае вопрос внедрения ИИ практически не обсуждается — технология уже активно используется в большинстве игровых компаний, и лишь «очень немногие» студии отказываются от неё.

🧠 ИИ как стандарт, а не тренд

Хуан Чжобин подчеркнул, что в китайской игровой индустрии ИИ стал не просто модным словом, а повседневным инструментом. По его оценкам, более 90% крупных студий в Китае уже интегрировали ИИ в свои рабочие процессы. Отказ от технологии, по его словам, — это скорее исключение, чем правило, и такие студии рискуют отстать от конкурентов в скорости разработки и качестве контента.

🎮 Как ИИ меняет разработку игр

Среди ключевых областей применения ИИ в играх спикер выделил:

📊 Цифры и перспективы

Хуан Чжобин привёл данные, согласно которым использование ИИ в разработке позволяет сократить время создания игровых активов на 30-50%, а расходы на тестирование — до 70%. Он также отметил, что китайские гиганты, такие как Tencent и NetEase, уже инвестировали миллиарды долларов в ИИ-лаборатории, а малые студии активно используют облачные решения AWS для внедрения ИИ без больших капитальных затрат.

🌏 Глобальный контекст

Спикер сравнил ситуацию в Китае с другими регионами: в то время как на Западе вокруг ИИ всё ещё ведутся дискуссии (вплоть до забастовок сценаристов и художников), в Китае технология воспринимается как естественный этап эволюции. «Для китайских разработчиков ИИ — это не вопрос ‘\»зачем’\», а вопрос ‘\»как внедрить быстрее и эффективнее’\»», — резюмировал Хуан Чжобин. Он добавил, что в ближайшие два года ИИ станет обязательным элементом любой игровой студии, независимо от её размера.

Полную версию доклада можно прочитать на PocketGamer.biz.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Monster Hunter Outlanders выходит в Юго-Восточной Азии: издателем стала Garena • Крупный кризис на французском игровом рынке — отражение накопившихся проблем всей индустрии • Unity больше не лидер — Godot стал самым популярным движком на GMTK Game Jam 2026 • СМИ: в Ubisoft Barcelona всё-таки прошли увольнения • Обзор новинок: Astro Arena, Beat Hazard Arcade, ZakuzakuSlash и другие

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх