Аудитория экосистемы Xbox выросла на 200 миллионов человек за год — точное число игроков не раскрывается — Sweet Berries Donate Аудитория экосистемы Xbox выросла на 200 миллионов человек за год — точное число игроков не раскрывается
🍓 Новости

Аудитория экосистемы Xbox выросла на 200 миллионов человек за год — точное число игроков не раскрывается

Аудитория экосистемы Xbox выросла на 200 миллионов человек за год — точное число игроков не раскрывается

Корпорация Microsoft поделилась свежей статистикой по своей игровой экосистеме. Согласно отчету, за последние 12 месяцев аудитория Xbox и всех связанных с ней игр увеличилась на 200 миллионов человек. Однако точное общее количество активных пользователей компания по-прежнему не раскрывает.

📊 Цифры и контекст

В официальном заявлении подчеркивается, что рост произошел за счет расширения как на консолях, так и на ПК, а также благодаря облачному геймингу Xbox Cloud Gaming. Напомним, что в прошлом квартале Microsoft сообщала о 120 миллионах ежемесячных активных пользователей (MAU) на Xbox, но текущая статистика включает в себя более широкий пул — всех, кто хотя бы раз взаимодействовал с играми или сервисами экосистемы за год.

Среди ключевых драйверов роста аналитики называют:

🎮 Игры, которые привлекли аудиторию

Особый вклад в прирост внесли проекты студий Bethesda и Activision Blizzard, которые теперь входят в состав Microsoft. Например, Call of Duty: Modern Warfare III и Diablo IV показали высокие показатели вовлеченности среди подписчиков Game Pass. Также в отчете упоминается, что игры из каталога Xbox Game Studios набрали рекордное количество часов геймплея за год — более 4 миллиардов.

Кроме того, компания отметила успех инди-проектов и игр от сторонних разработчиков, которые стали доступны в подписке. Среди них — Palworld, который временно возглавил чарты по числу одновременных игроков на Xbox.

📱 Влияние мобильного гейминга

Отдельно подчеркивается роль мобильного сегмента. Xbox Cloud Gaming теперь доступен на устройствах iOS и Android, а также на телевизорах Samsung. Это позволило привлечь аудиторию, которая ранее не была заинтересована в покупке консоли. По данным Microsoft, количество сессий через облачный сервис выросло на 45% по сравнению с прошлым годом.

Тем не менее, в отчете не указано, сколько именно пользователей приходится на мобильные устройства, а сколько — на консоли и ПК. Эксперты предполагают, что значительная часть прироста в 200 миллионов человек связана именно с казуальными игроками, которые запускают тайтлы через облако или на смартфонах.

🔮 Что дальше?

Microsoft продолжает инвестировать в экосистему: в планах компании — выпуск новых игр от студий Obsidian, Ninja Theory и id Software, а также расширение каталога Game Pass. Кроме того, ожидается, что в 2025 году состоится релиз нового поколения облачных технологий, которые снизят задержки и улучшат качество стриминга на мобильных устройствах.

Пока же точная общая аудитория Xbox остается загадкой — Microsoft ограничилась лишь сообщением о приросте, не назвав итоговую цифру. Это продолжает традицию компании, которая редко делится абсолютными показателями, предпочитая акцентировать внимание на динамике.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• YouTube запускает детские аккаунты с родительским контролем на Ближнем Востоке и в Северной Африке • Обзор геймпада X05Pro — «Возьми управление своей мобильной жизнью в свои руки» • CookieRun: Crumble — лучшие команды: никаких шаблонных составов персонажей • Я выживал в аркадном хаосе Metal Slug Rush и в итоге просто спамил Heavy Machine Gun • Black Myth: Wukong стал поворотным моментом для Китая и его рынка платных игр

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх