Все юниты в Kingdom Clash

Сражения в Kingdom Clash — это не просто перекидывание карточек на арене. Тут каждый юнит — это винтик огромной военной машины, и от того, как ты соберёшь свою армию, зависит, снесёшь ли ты вражеский замок или твои рыцари превратятся в фарш для грифонов. 🏰
Мы уже разбирали стратегии прокачки и разбирали тактики на арене, но без чёткого понимания того, кто есть кто в твоей колоде, любая тактика рассыплется. Сегодня разложим по полочкам всех бойцов: от дешёвых крестьян до легендарных архимагов, и я подскажу, как выжать максимум из каждого отряда. 🤺
Система юнитов в игре гибридная: часть бойцов ты получаешь из казарм, часть — через слияние (merge) на поле боя, а некоторых можно призвать только за особые ресурсы. Но главное — это их роль: танк, урон, поддержка или фланг. Готов разобраться, как сделать твою армию непобедимой? Тогда поехали. ⚔️
💎 Донат в мобильные игры делаем только тут — Sweet Berries Donate, тут самая низкая комиссия в РФ.
Прежде чем кидать юнитов в бой, запомни золотое правило: всегда читай описание способностей. В Kingdom Clash нет бесполезных бойцов, есть неправильные комбинации. Один и тот же рыцарь может быть бесполезен против мага, но стать героем в битве с лучниками. Сегодня ты узнаешь, как не попасть впросак и собрать армию мечты. 💡
Крестьяне и ополчение: дешёвый хлеб войны
Это твоя базовая единица, которую ты получаешь с самого начала. Крестьяне (Peasants) — это мясо, которое нужно для того, чтобы заполнить первые ряды и дать время тяжёлым юнитам подойти к врагу. У них крошечный запас здоровья и смешной урон, но их главная ценность в том, что они отлично сливаются в более сильных бойцов. 🧑🌾
Ополченцы (Militia) — это уже улучшенная версия крестьян, которую можно получить при слиянии двух крестьян. Они носят лёгкий щит и имеют чуть больше брони. В начале игры, пока у тебя нет нормальных танков, ополченцы вполне сойдут за фронтлайн. Главное — не оставляй их один на один с рыцарями, они разлетятся за пару ударов. 🛡️
Мой совет: используй крестьян и ополченцев в качестве «жертвенных ягнят» против боссов. Если босс готовит мощную атаку, просто выбрось пачку крестьян ему под ноги, чтобы они приняли урон, а твои основные ДД в это время спокойно наносили урон с дистанции. Это дешёво и эффективно. 📉
Рыцари и латники: стальной кулак авангарда
Рыцари (Knights) — это твой основной танк и ударная сила в середине игры. Они медленные, но очень живучие, особенно если прокачать им броню. Рыцарь с мечом и щитом держит удар на себя, пока лучники и маги делают свою грязную работу. Никогда не выкидывай рыцарей в одиночку — они уязвимы к магии. 🛡️
Латники (Men-at-Arms) — это эволюция рыцарей после слияния двух одинаковых юнитов. Они имеют увеличенный урон и, что важнее, получают пассивный навык «Контратака», который наносит ответный урон врагу при каждом блоке. Это делает их идеальными для защиты флангов и уничтожения быстрых ассасинов, которые любят забегать в тыл. ⚔️
Прокачка латников — это инвестиция в надёжность. В отличие от магов, они не зависят от маны или перезарядки. Они просто идут вперёд и давят. Если видишь, что враг использует много стрелков, то пара латников с высоким уровнем щита решит исход боя ещё до того, как вражеские лучники сделают второй залп. 👍
Лучники и арбалетчики: глаза и уши армии
Лучники (Archers) — это твой основной дальнобойный урон на ранних этапах. Они стреляют быстро, но слабо. Их главное преимущество — это возможность атаковать с безопасной дистанции, не получая урона в ответ. Расставляй их за спинами рыцарей, и они будут поливать врага стрелами, пока те рубятся в ближнем бою. 🏹
Арбалетчики (Crossbowmen) — это тяжёлая артиллерия среди стрелков. Они стреляют медленно, но каждый выстрел пробивает броню и наносит огромный урон. Арбалетчики особенно эффективны против тяжёлых юнитов и боссов, потому что их болты игнорируют часть защиты. Ставь их в самый дальний угол, чтобы они не попали под радиус атаки вражеских магов. 🎯
Хитрость в том, что лучники отлично работают в связке с магами поддержки. Если маг накладывает бафф на скорость атаки, то ДПС лучников вырастает в разы. А вот арбалетчикам лучше давать бафф на урон. Так что прокачивай не только юнитов, но и героев, которые дают им аурные усиления. 📈
Маги и чародеи: огненная мощь и контроль
Маги (Mages) — это самая непредсказуемая и мощная единица в игре. Они атакуют врага магическими снарядами, которые наносят урон по площади. Это значит, что они эффективны против толп крестьян и лучников, но почти бесполезны против одиночных сильных целей. Маги требуют маны для атак, поэтому следи за запасом энергии. 🔥
Чародеи (Sorcerers) — это улучшенная версия магов, которые получают способность «Огненный шар» при слиянии. Этот шар наносит колоссальный урон в небольшом радиусе и поджигает землю, нанося периодический урон. Чародеи — это твой инструмент для уничтожения вражеских боссов и групп элитных юнитов. Но помни: они очень хрупкие. 🧙♂️
Самая большая ошибка новичков — ставить магов в первый ряд. Маги должны стоять за двумя линиями танков. Если вражеский ассасин доберётся до твоего чародея, то он умрёт за один удар. Ставь магов в самый дальний угол и защищай их отрядами пехоты с высоким приоритетом защиты. 🧊
Грифоны и летающие отряды: контроль высоты
Грифоны (Griffins) — это летающие юниты, которые игнорируют наземные препятствия и могут атаковать прямо с воздуха. Они наносят приличный урон и имеют хорошую мобильность, но у них мало здоровья. Их главная задача — быстро добить вражеских магов и лучников, которые не могут атаковать в воздух. 🦅
В отличие от наземных юнитов, грифоны не могут быть заблокированы танками. Они просто перелетают через линию фронта и бьют по самым хрупким целям. Это делает их идеальными для уничтожения вражеских арбалетчиков, которые обычно стоят в глубине обороны. Но не оставляй грифонов без присмотра — они очень уязвимы к стрелам. 🎯
Лучшая тактика с грифонами — это заход с фланга. Запусти пару грифонов в обход, пока основные силы сражаются в центре. Они подлетят к вражеским магам и разнесут их за пару секунд, после чего враг останется без поддержки. Главное — не выпускай грифонов, если враг полон лучниками, иначе они станут лёгкой мишенью. 🪂
Ассасины и разведчики: смерть из тени
Ассасины (Assassins) — это юниты ближнего боя с огромным уроном, но с очень низким запасом здоровья. Они появляются на поле боя с задержкой (невидимость), а затем прыгают на вражескую цель сзади, нанося критический урон. Они идеально подходят для устранения вражеских героев или сильных магов в начале боя. 🗡️
Разведчики (Scouts) — это более слабая версия ассасинов, но они быстрее бегают и имеют возможность «разведать» территорию, снимая невидимость с врагов. Это делает их полезными против команд, которые любят прятать ассасинов. Разведчики не настолько смертоносны, но они отлично справляются с ролью «глаз» для твоей армии. 🥷
Использовать ассасинов нужно точечно. Если ты видишь, что враг ставит своего архимага в центр, просто выбрось пару ассасинов с края карты. Они проберутся незамеченными и снесут его за один удар. Но не трать их на танков — они просто умрут, не нанеся никакого урона. Это юниты для уничтожения конкретных целей. 🎲
Герои и легендарные бойцы: сила, меняющая ход битвы
Герои (Heroes) — это уникальные юниты, которых нельзя получить через слияние. Они появляются только из сундуков или за специальные события. У каждого героя есть уникальная способность, которая может переломить ход битвы. Например, герой-паладин может воскрешать павших союзников, а герой-некромант — призывать скелетов. 🧙♂️
Легендарные бойцы (Legendary Units) — это элитные версии обычных юнитов, которые имеют улучшенные характеристики и дополнительные пассивные навыки. Например, Легендарный Рыцарь имеет 50% шанс блокировать любое заклинание врага. Такие юниты — это твоя главная цель в игре, так как они дают огромное преимущество в бою на арене. 👑
Собирать героев нужно под конкретную стратегию. Если ты играешь в агрессивном стиле, то тебе нужен герой с высоким уроном и мобильностью. Если в защитном — то герой с бафами и щитами. Не пытайся собрать всех героев сразу, сфокусируйся на прокачке двух-трёх, которые идеально впишутся в твою колоду. ⚡
Боссы и осадные орудия: против больших целей
Боссы (Bosses) — это огромные существа, которые появляются в специальных режимах или на поздних этапах кампании. Они имеют миллионы здоровья и мощные атаки по площади. Против них обычная тактика с танками не работает — тебе нужен сфокусированный урон и постоянное лечение. Лучше всего против боссов работают арбалетчики и маги с уроном по одной цели. 🐉
Осадные орудия (Siege Weapons) — это юниты, которые можно призвать за ресурсы в середине боя. Они наносят колоссальный урон по зданиям и вражеским замкам, но абсолютно беспомощны против пехоты. Используй их, когда враг отвлёкся на твоих рыцарей. Одно попадание катапульты может снести половину вражеской башни. 🏹
Помни, что боссы и осадные орудия требуют особого подхода. Против боссов всегда бери с собой лекаря или героя с лечащими способностями. А осадные орудия всегда ставь за спины всех юнитов, в самый дальний угол, чтобы они не попали под вражеские атаки. Цель — продержаться, пока они разнесут вражескую базу. 🏰
🍓 Нужен донат в Kingdom Clash?
Пополнить счёт в Kingdom Clash можно через SweetBerriesBot или веб-приложение.
✅ Низкие комиссии — сильно дешевле чем у посредников
✅ Гарантия сохранности вашего аккаунта
✅ Пополнение через СБП, карты РФ, криптовалюту
💡 Совет: Никогда не прокачивай всех юнитов равномерно. Выбери 3-4 ключевых отряда и вложи все ресурсы в них. Лучше иметь одного мощного рыцаря, чем десять слабых. На арене это решает всё!
Синергия юнитов: как создавать непобедимые комбинации
Теперь, когда ты знаешь всех юнитов, пора поговорить о синергии. В Kingdom Clash один юнит ничего не решает, а вот их комбинация может создать настоящую машину смерти. Например, связка «Рыцарь + Маг + Лучник» — это классика: рыцарь держит удар, маг бьёт по площади, а лучник добивает одиночные цели. Это работает против 70% стратегий. 🧩
Более сложная синергия — это «Ассасин + Грифон». Ты запускаешь грифона, чтобы он отвлёк на себя стрелков, а в это время ассасин подбирается к вражескому герою сзади. Если враг сфокусируется на грифоне, то ассасин успеет нанести критический удар. Это отличный способ убить вражеского лекаря или архимага. 🃏
Не забывай про баффы от героев. Некоторые герои дают ауру, которая повышает скорость атаки или защиту всем юнитам вокруг. Ставь таких героев в центр своего построения, чтобы они покрывали как можно большую площадь. А вот героев с уроном лучше держать сзади, чтобы они не погибли в первые секунды боя. 🎯
Прокачка и эволюция: путь от крестьянина до легенды
Каждый юнит в Kingdom Clash может быть улучшен. Сначала ты получаешь базовую версию, затем можешь объединить две одинаковые карты, чтобы получить юнит следующего уровня. Например, два крестьянина — это один ополченец, два ополченца — это один рыцарь, и так далее. Слияние — это главный способ прокачки. 🔄
Но слияние не бесплатное — оно требует золото и иногда специальные ресурсы. Поэтому думай заранее, каких юнитов ты будешь сливать. Если ты планируешь играть через магов, то не трать крестьян на ополченцев, а копи их до двух крестьян для слияния в мага. Это долгий процесс, но он окупается в долгосрочной перспективе. 💰