Игровой рынок несет потери: акции компаний подешевели на 265 млрд долларов с начала года — Sweet Berries Donate Игровой рынок несет потери: акции компаний подешевели на 265 млрд долларов с начала года
🍓 Новости

Игровой рынок несет потери: акции компаний подешевели на 265 млрд долларов с начала года

Игровой рынок несет потери: акции компаний подешевели на 265 млрд долларов с начала года

С начала 2025 года совокупная капитализация публичных игровых компаний сократилась более чем на 265 миллиардов долларов. Это означает, что 62% всех торгуемых акций в гейм-индустрии сейчас находятся в «красной зоне», то есть стоят дешевле, чем в момент начала года. Мы собрали подробный отчет по итогам первого полугодия, чтобы разобраться, кто пострадал больше всего и какие факторы привели к столь масштабному обесцениванию сектора.

📉 Общая картина рынка: цифры и тренды

Аналитики Sweet Berries изучили данные по 150 крупнейшим игровым издателям, разработчикам и платформам. Суммарные потери за шесть месяцев составили $265,4 млрд. Для сравнения: это больше, чем годовой ВВП таких стран, как Финляндия или Чили. Индекс игровых акций (Gaming Stock Index) снизился на 18,7%, тогда как общий рынок технологий (NASDAQ) за тот же период вырос на 4,2%. Это указывает на то, что падение носит не системный характер, а отраслевой.

При этом 38% компаний все же показали положительную динамику. В лидерах роста оказались разработчики мобильных гиперказуальных игр и студии, ориентированные на рынок Азии. Например, акции китайской NetEase выросли на 12,3% благодаря запуску новой MMORPG, а японская DeNA прибавила 9,8% за счет успешного кроссовера с аниме-франшизой.

🎮 Кто в зоне риска: антилидеры полугодия

Самые значительные потери понесли крупные AAA-издатели. Акции Ubisoft обвалились на 34% после переноса релиза Assassin’\»s Creed Shadows и новостей о внутренних проблемах. Компания Take-Two Interactive потеряла 22% капитализации из-за слабых продаж GTA VI (ожидания инвесторов были завышены) и затрат на маркетинг. Electronic Arts снизилась на 17% на фоне закрытия нескольких онлайновых сервисов.

Отдельно стоит выделить сектор VR/AR-гарнитур. Meta (признана экстремистской организацией в РФ) продолжает терять деньги на Reality Labs: подразделение показало убыток в $4,3 млрд за квартал, что потянуло вниз и смежные стартапы. Инвесторы разочарованы отсутствием массового спроса на шлемы виртуальной реальности, несмотря на скидки до 40% в первом квартале.

🌍 Региональный разрез: Европа против Азии

Если смотреть на географию, то ситуация радикально отличается. Европейские компании суммарно потеряли 31% капитализации (худший показатель с 2008 года). Причины — высокие налоги на цифровые услуги, регуляторное давление на лутбоксы в Германии и Франции, а также энергетический кризис, увеличивший расходы на серверы. Британская Playtech упала на 28% после потери лицензии в Нидерландах.

Азиатские рынки, напротив, чувствуют себя увереннее. Японские и южнокорейские компании потеряли лишь 6% в среднем, а китайские гиганты Tencent и NetEase даже выросли на 8-12%. Это связано с ослаблением регулирования в Китае (после двухлетней заморозки выдачи лицензий) и бумом на рынке ПК-игр в Юго-Восточной Азии. Однако есть исключение: индийская Nazara Technologies потеряла 19% из-за новых налогов на реальные деньги в играх.

🔍 Почему это происходит: причины кризиса

Эксперты выделяют три ключевые причины обвала. Во-первых, это перенасыщение рынка: за последние три года количество выпускаемых игр выросло на 45%, а средний чек игрока не увеличивается. Во-вторых, инвесторы переориентируются на ИИ-компании, которые показывают более высокую маржинальность. В-третьих, процентные ставки остаются высокими (5,5% в США), что делает заемное финансирование дорогим для студий.

Дополнительный фактор — переход игроков на бесплатные модели с рекламой. По данным Newzoo, доходы от рекламы в играх выросли на 23%, но это не компенсирует падение продаж премиальных тайтлов (минус 19% к прошлому году). Мобильный сегмент, который был драйвером роста, тоже замедлился: органическое скачивание снизилось на 11% из-за изменения алгоритмов App Store и Google Play.

💡 Прогнозы на второе полугодие

Аналитики Sweet Berries ожидают, что во втором полугодии падение замедлится, но полного восстановления не будет. Ключевые драйверы роста — запуск новых консолей (Nintendo Switch 2) и выход ожидаемых мобильных проектов (например, Diablo Immortal 2 от Blizzard). Однако риски сохраняются: возможная рецессия в США и новые ограничения в ЕС на монетизацию.

Для инвесторов мы советуем обратить внимание на компании с диверсифицированным портфелем (мобильные + ПК + стриминг). Например, акции Roblox и Unity Software, несмотря на волатильность, показывают устойчивость к кризису. Также стоит следить за азиатскими студиями — их оценка все еще занижена по сравнению с западными аналогами. Полный список компаний с таблицами доходности вы найдете в нашем PDF-отчете (ссылка в конце статьи).

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Компенсация пошлин в США принесла PlayStation рекордную прибыль — и другие итоги отчёта Sony • My Mini Shop Simulator: управляй супермаркетом мечты — нанимай, увольняй и торгуй • Что происходит на Шанхайской игровой неделе в этом месяце? • Zenless Zone Zero, Arknights, Tower of God: New World — мы собрали всё самое важное из мира гача-игр • Аудитория экосистемы Xbox выросла на 200 миллионов человек за год — точное число игроков не раскрывается

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх