Секретные места фарма на карте «Пустошь». Anime Vanguards. Roblox

🗺️ Карта «Пустошь» в Anime Vanguards — это не просто очередная песчаная локация с мутантами. Это настоящая золотая жила для тех, кто знает, где именно спавнятся самые ценные враги, как быстро добираться до точек появления боссов и в каких укрытиях можно безопасно фармить опыт и гемы без риска потерять волну. Большинство игроков просто ставят башни в центре и молятся на удачу, но профи давно вычислили оптимальные маршруты и скрытые зоны, которые сокращают время прохождения на 30–40%.
⚔️ Сегодня разберём каждую секретную точку на «Пустоши»: от стартового спавна до финального босса. Ты узнаешь, куда ставить фарм-юнитов, чтобы они доставали до всех волн сразу, где прятать поддержку, чтобы её не уничтожили летающие мобы, и как использовать рельеф карты для максимального урона по толпам. Это не просто гайд — это полная карта фарма с цифрами, координатами и проверенными стратегиями от топ-игроков.
💎 Донат в мобильные игры делаем только тут — Sweet Berries Donate, тут самая низкая комиссия в РФ.
🏜️ Почему вообще стоит фармить именно на «Пустоши»? Дело в том, что эта карта имеет уникальную структуру: длинная извилистая тропа, несколько уровней высоты и скрытые ниши, которые не видны при первом взгляде. На других картах враги идут по прямой, а здесь есть развилки, где можно контролировать поток мобов. Это даёт огромное преимущество, если правильно расставить юнитов. Плюс именно на «Пустоши» чаще всего выпадают редкие трейты и эволюционные материалы, что делает её идеальной для фарма в соло и в пати.
🔥 Стартовая зона: точки спавна и первые волны
🎯 Первое, что нужно запомнить на «Пустоши» — враги появляются не хаотично, а из трёх фиксированных порталов: два на севере карты и один на востоке. В первые десять волн мобы идут только из северных порталов, поэтому ставить всех юнитов сразу в центр — ошибка новичка. Лучше разместить 2–3 дальнобойных юнита на возвышенности рядом с северными спавнами, чтобы они начинали атаковать врагов ещё до того, как те войдут в основную зону обороны.
📊 Проверено на практике: если поставить юнита с дальностью атаки 40+ на холм возле левого портала, он успевает нанести 3–4 удара по каждому мобу до того, как тот дойдёт до центра. Это экономит около 15% урона на первых волнах. А вот правый портал активируется только с 11-й волны, так что до этого момента можно вообще не тратить ресурсы на защиту восточного направления.
💡 Не забывай про бафф-зоны на старте: в углу карты есть два алтаря, которые дают +10% к урону на 30 секунд. Активируй их перед волной с боссом, чтобы выжать максимум из своих юнитов.
🌪️ Скрытая ниша под мостом: фарм без потерь
🏗️ Самая недооценённая точка на всей карте — это ниша под разрушенным мостом в центральной части. Большинство игроков даже не замечают её, потому что она скрыта за обломками. А зря: это единственное место, где можно разместить юнитов поддержки так, что их не достанут летающие мобы. Если у тебя есть хилер или баффер, ставь его именно сюда — он будет работать всю игру без риска быть уничтоженным.
🛡️ Но есть нюанс: юниты в нише имеют уменьшенную дальность атаки (примерно на 15%), так что сюда лучше ставить не основных дамагеров, а именно поддержку. Идеально подходят персонажи с аурой, которые бафают союзников в радиусе 20–25 клеток. Они будут качать всю твою армию, оставаясь в полной безопасности.
🧩 Ещё один секрет: если поставить в нишу юнита с атакой по области, он будет бить врагов, которые проходят по мосту над ним. Это даёт дополнительный урон без затрат на новых персонажей. Особенно эффективно работает на волнах с толпами мелких мобов — они просто не успевают дойти до центра обороны.
⚡ Возвышенность у восточного портала: контроль толпы
🗻 Когда на 11-й волне активируется восточный портал, многие паникуют и начинают хаотично переставлять юнитов. Но есть место, которое позволяет контролировать этот поток без лишних движений — это скалистое плато прямо напротив портала. С него открывается отличный обзор, а дальность атаки увеличивается на 10% за счёт высоты.
📈 Лучшая стратегия для этого места — поставить 2–3 юнитов с медленными, но мощными атаками (например, с уроном 500+ и перезарядкой 3–4 секунды). Они будут выбивать самых жирных мобов, пока остальная армия занимается толпой. На плато также есть небольшой уступ, где можно спрятать одного юнита с атакой по области — он будет бить врагов, которые проходят внизу, даже не вступая в бой напрямую.
🎢 Важно помнить: с плато нельзя атаковать летающих мобов, которые летают выше уровня карты. Для них нужно оставить 1–2 юнитов внизу, иначе они пройдут незамеченными и нанесут урон по базе. Это классическая ошибка — ставить всех на возвышенность и забывать про воздушные цели.
💡 Совет: Перед волной с боссом всегда проверяй, есть ли у тебя хотя бы один юнит с атакой по воздуху. На «Пустоши» боссы часто приходят в паре с летающими миньонами, и без анти-воздуха ты просто не пройдёшь волну 25+.
🏜️ Центральный перекрёсток: точка сбора всех маршрутов
🔄 После 15-й волны все три потока врагов сливаются в центральном перекрёстке. Это ключевая точка карты, где решается исход всей игры. Здесь нужно разместить основных дамагеров с большой дальностью и скоростью атаки. Оптимально — 4–5 юнитов с уроном 300+ и перезарядкой не более 2 секунд. Они будут обрабатывать все три направления одновременно, если правильно расставлены по кругу.
🧠 Секрет в том, чтобы не ставить всех в одну кучу, а распределить их по дуге вокруг перекрёстка. Так каждый юнит будет атаковать врагов с разных сторон, и они не будут блокировать друг друга. Проверено: такая расстановка даёт примерно 20% прироста к общему DPS по сравнению с кучей в центре.
📊 Вот примерная таблица эффективности расстановки юнитов на перекрёстке в зависимости от их типа:
| Тип юнита | Оптимальная позиция | Прирост DPS | Риск потери |
|---|---|---|---|
| Дальнобойный (дальность 40+) | Северная дуга | +25% | Низкий |
| Атакующий по области | Центр перекрёстка | +30% | Средний |
| Поддержка (аура/хил) | Западная ниша | +15% к команде | Минимальный |
| Анти-воздух | Восточный уступ | +20% | Средний |
🎯 Ещё один лайфхак: если у тебя есть юнит с замедлением или стан-эффектом, ставь его на перекрёстке так, чтобы он бил врагов, которые только входят в зону. Это даст остальным юнитам дополнительное время на перезарядку и повысит общий урон по толпе.
💀 Секретный спавн боссов: где и когда появляются
👹 На «Пустоши» есть три босса, которые спавнятся в разных местах в зависимости от волны. Первый босс (обычно на 20-й волне) появляется из северного портала, но не из того, что слева, а из скрытого прохода за обломками здания. Если ты не знаешь об этом, то рискуешь пропустить его появление и потерять базу.
🦂 Второй босс (волна 30) выходит из восточного портала, но идёт не по основной тропе, а срезает через пустошь справа. Это значит, что юниты, расставленные на плато, могут его не достать. Нужно заранее переместить 1–2 дамагеров на правый фланг, иначе босс пройдёт почти без урона.
🐉 Финальный босс (волна 40) появляется в центре карты, прямо на перекрёстке. Это самый опасный момент: он приходит с двумя волнами миньонов одновременно. Здесь важно сохранить хотя бы одного юнита с атакой по области, чтобы он успевал зачищать толпу, пока остальные фокусят босса.
💎 Фарм гемов: точки с максимальным дропом
💰 Гемы на «Пустоши» выпадают не равномерно, а с определённых врагов. Самый жирный дроп — с мутантов-бегунов, которые появляются на 14-й, 18-й и 22-й волнах. Они идут из северного портала группами по 5–7 штук, и каждый даёт примерно в 2 раза больше гемов, чем обычные мобы. Если у тебя есть юнит с высоким шансом критического удара, ставь его на их маршрут — он будет выбивать до 3–4 раз больше гемов за волну.
🎁 Ещё одна точка дропа — сундуки, которые спрятаны в углах карты. Один находится за нишей под мостом, второй — на восточном плато за скалой. Они обновляются каждые 5 волн и дают случайный лут: от гемов до редких материалов для эволюции. Многие игроки игнорируют их, а зря — за игру можно собрать до 500–700 дополнительных гемов просто с сундуков.
📦 Также на «Пустоши» есть скрытый торговец, который появляется на 25-й волне у северного портала. Он продаёт редкие трейты за гемы, и цены у него на 20–30% ниже, чем в обычном магазине. Но он стоит там всего 60 секунд, так что нужно быстро добежать и купить всё нужное.
🛡️ Защита базы: как не потерять HP на поздних волнах
🏰 На волнах 30+ враги начинают игнорировать юнитов и бежать напрямую к базе. Это главная проблема «Пустоши» — из-за извилистой тропы мобы могут срезать через пустошь, если у них есть способность к телепортации или ускорению. Чтобы защититься, нужно ставить 2–3 танков прямо перед базой, которые будут блокировать проход.
🧱 Лучшие танки для этого — юниты с высоким HP и способностью к провокации. Они заставят врагов атаковать себя, пока остальные юниты наносят урон. На «Пустоши» особенно эффективны персонажи с баффом к защите в радиусе 10 клеток — они усиливают не только себя, но и соседних юнитов.
⚙️ Ещё один трюк: если поставить юнита с замедлением прямо на пути к базе, враги будут тратить на 30–40% больше времени на проход. Это даёт твоим дамагерам дополнительные секунды, чтобы перезарядиться и выдать ещё один залп. Комбинация танка + замедлителя + дальнобойного юнита — это классика для «Пустоши».
🎯 Нужен донат в Anime Vanguards. Roblox?
Пополнить счёт в Anime Vanguards можно через SweetBerriesBot или веб-приложение.
✅ Низкие комиссии — сильно дешевле чем у посредников
✅ Гарантия сохранности вашего аккаунта
✅ Пополнение через СБП, карты РФ, криптовалюту
🎭 Реролл трейтов: где тратить гемы с умом
🎰 Реролл трейтов — это отдельная наука в Anime Vanguards. На «Пустоши» ты будешь собирать много гемов, и важно не потратить их впустую. Лучшая стратегия — копить гемы до 15-й волны, а потом сделать 5–6 рероллов подряд. Статистика показывает, что шанс выпадения редкого трейта выше, если делать несколько рероллов за раз, а не по одному.
🏆 Топовые трейты для «Пустоши» — это «Молниеносный» (+50% к скорости атаки) и «Разрушитель» (+75% к урону по боссам). Оба идеально подходят для этой карты, потому что здесь много толп мобов и несколько боссов. Если выпал хотя бы один из них — считай, что гайд уже окупился.
🎲 Но не забывай: трейты привязаны к конкретному юниту, и переносить их нельзя. Поэтому сначала реши, каких персонажей ты будешь использовать на «Пустоши», а уже потом делай реролл. Иначе потратишь гемы впустую, а потом поймёшь, что нужный юнит остался без баффа.
📈 Финальная стратегия: полный план на 40 волн
🏁 Итак, собираем всё в единую стратегию. Первые 10 волн — ставим 2–3 дальнобойных юнитов на северные холмы и качаем их до 3-го уровня. Ниша под мостом — прячем поддержку. С 11-й по 20-ю волну — активируем восточное плато и ставим туда 2 дамагеров с атакой по области. К 20-й волне у тебя должно быть минимум 6 юнитов 4-го уровня.
⚡ С 21-й по 30-ю волну — начинаем использовать сундуки и торговца, рероллим трейты, усиливаем центр. Перекрёсток должен быть полностью укомплектован к 25-й волне. С 31-й по 40-ю — фокусимся на защите базы, ставим танков и замедлителей. Финальный босс требует, чтобы хотя бы 3 юнита имели урон 1000+.
🌟 Если всё сделано правильно, к 40-й волне у тебя будет полный арсенал: 8–10 юнитов высокого уровня, 2–3 редких трейта и запас гемов на следующую игру. «Пустошь» — это карта, которая вознаграждает за планирование и знание секретов. Теперь ты знаешь их все — осталось только применить на практике. Удачи в фарме!