Основатели Afrime Studios рассказали PocketGamer.biz о том, как им удалось привлечь финансирование для своего проекта Unyverse и почему они целенаправленно создают игры для аудитории в 670 миллионов цветных игроков по всему миру. По словам команды, студия потратила месяцы на создание технических демо-версий для издателей, которые так и не заключили сделку.
«Мы бывали в комнатах, где видение ясно, возможности очевидны, и всё равно чувствуешь груз скептицизма, который распределён неравномерно», — делятся основатели. Они подчёркивают, что студии под руководством чернокожих получают лишь около 0,04% венчурного финансирования, и это давление ощущается в каждой комнате для переговоров.
Ключевым фактором, который помог превратить интерес издателей в реальные сделки, стала демо-версия Unyverse. Именно она, по словам разработчиков, оказалась «единственным самым важным фактором» в конвертации интереса партнёров в закрытые контракты. Студия также получила представительство от агентства CAA (Creative Artists Agency), что произошло благодаря стратегическому совпадению взглядов на Unyverse как на мультиразвлекательную вселенную.
Основные детали из интервью:
- Afrime Studios потратила несколько месяцев на создание технических демо для издателей, которые в итоге не заключили сделку.
- Студии под руководством чернокожих получают примерно 0,04% венчурного капитала.
- Демо-версия Unyverse стала решающим фактором для закрытия сделок с издателями.
- Представительство CAA было получено из-за стратегического совпадения вокруг Unyverse как мультимедийной франшизы.
- Целевая аудитория проекта — 670 миллионов цветных игроков по всему миру.
Основатели подчеркнули, что Unyverse задумывается не просто как игра, а как целая мультиразвлекательная экосистема. Это видение помогло привлечь внимание CAA, которое обычно представляют крупные голливудские таланты и проекты. Студия намерена создать полноценную вселенную, которая будет включать не только видеоигры, но и другие формы развлечений.
Несмотря на системные барьеры в финансировании, команда Afrime Studios продолжает работать над проектом. Они отмечают, что демонстрация рабочего продукта — единственный способ преодолеть скептицизм инвесторов. «Когда у вас есть работающая демо-версия, разговоры становятся совершенно другими», — говорят разработчики.
По данным студии, рынок цветных игроков насчитывает 670 миллионов человек, и это огромная, но часто игнорируемая аудитория. Afrime Studios видит свою миссию в создании контента, который отражает опыт и интересы этого сообщества, а также предоставляет им качественные развлечения.
На данный момент Unyverse находится в активной разработке, и студия продолжает искать партнёров, разделяющих их видение. Основатели уверены, что их подход к созданию игр для недостаточно обслуживаемой аудитории не только социально значим, но и коммерчески перспективен.
Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.