Корпорация Microsoft опубликовала финансовый отчёт за третий квартал 2026 финансового года, который охватывает период с января по март. Согласно документу, игровое подразделение компании продолжает демонстрировать снижение выручки, что вызывает беспокойство у руководства и игрового сообщества.
После публикации квартального отчёта новая глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) прокомментировала результаты подразделения в социальной сети X. Она признала, что динамика выручки и количество активных игроков не соответствуют ожиданиям команды. «Мы понимаем, что нам предстоит проделать большую работу, чтобы завоевать доверие каждого игрока — как сегодня, так и в будущем», — заявила Шарма, выразив надежду на исправление ситуации в ближайшей перспективе.
В отчёте Microsoft отмечается, что общая выручка игрового подразделения снизилась на 7% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. При этом доходы от продаж контента и услуг Xbox упали на 5%, а выручка от продаж консолей сократилась на 30%. Среди ключевых причин называют снижение интереса к текущему поколению консолей и недостаток крупных эксклюзивных релизов.
В то же время компания отчиталась о росте подписчиков Xbox Game Pass, однако темпы прироста замедлились. Количество активных пользователей сервиса достигло 34 миллионов, что на 3 миллиона больше по сравнению с прошлым кварталом. Тем не менее, этого недостаточно, чтобы компенсировать общее падение доходов.
Особое внимание в отчёте уделено проекту Starfield, который, по мнению аналитиков, не оправдал коммерческих ожиданий. Игра, выпущенная в сентябре 2025 года, показала высокие стартовые продажи, но последующие показатели вовлечённости и дохода от внутриигровых покупок оказались ниже прогнозов. Microsoft связывает это с жёсткой конкуренцией на рынке RPG и смещением интереса игроков в сторону live-service проектов.
Среди других итогов квартала:
- Общий доход игрового подразделения составил 4,5 миллиарда долларов.
- Выручка от сторонних игр на платформах Xbox и PC выросла на 2%.
- Доход от мобильных игр, включая King и Activision, снизился на 4%.
- Число уникальных игроков на всех платформах Microsoft сократилось на 12% по сравнению с прошлым годом.
Аша Шарма также анонсировала ряд стратегических изменений, направленных на исправление ситуации. В ближайшие месяцы Xbox планирует усилить поддержку инди-разработчиков, расширить библиотеку Game Pass за счёт новых релизов от сторонних студий и увеличить инвестиции в облачный гейминг. Кроме того, ожидается пересмотр ценовой политики подписки в отдельных регионах.
Эксперты отрасли отмечают, что Microsoft предстоит непростой период, особенно на фоне растущей конкуренции со стороны Sony и Nintendo. Тем не менее, компания сохраняет уверенность в долгосрочной стратегии, делая ставку на экосистему Game Pass и облачные технологии как ключевые драйверы роста.
Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.