История двух инди-студий: как Triband и Midjiwan пережили циклы взлетов и падений

Две небольшие студии, расположенные в нескольких сотнях километров друг от друга, доказывают, что существует иной путь к созданию скандинавского мобильного хита. Речь идет о стокгольмской Midjiwan и копенгагенской Triband. Между тем King, Supercell и Rovio два десятилетия доказывали, что Северный регион способен создавать мировые хиты, но инди-сцена здесь всегда была достойна внимания.
🎭 Triband: Студия, сделавшая комедию бизнес-моделью
Студия Triband была основана в Копенгагене в 2015 году Питером Брууном и Тимом Гарбосом, которые познакомились во время работы в датской студии Sybo. Их первая игра What The Golf? изначально не задумывалась как комедия. Проект прошел через множество изменений под ранним рабочим названием, и в итоге команда объединила все заброшенные идеи в одну игру, структурированную как путешествие по собственной истории разработки.
Затем последовали What The Bat? и What The Car?, причем последняя получила номинацию на DICE как мобильная игра года. Позже вышла What The Clash?, которая завоевала награду Apple Arcade Game of the Year на церемонии App Store Awards 2025 и звание лучшей мобильной игры на BIG Festival Awards. Численность команды выросла до 60 человек, однако студия намеренно сохраняет небольшие производственные группы, организуя сотрудников в команды, ненамного превышающие размер оригинальной группы What The Golf?.
Генеральный директор Triband Питер Брун отмечает: «Тим и я работали в первоначальной команде Subway Surfers в 2012 году, поэтому у нас было предостаточно опыта в free-to-play — как хорошего, так и не очень. Это не было искушением, которое нам пришлось преодолевать; это было то, что мы уже прошли и осознанно оставили позади. Когда мы основали собственную студию, мы хотели создать нечто, отражающее наши ценности — игривость и креативность. Это сложно, если ваш процесс разработки начинается с кривых удержания, а не с шуток и геймплея. Apple Arcade оказался идеальным вариантом: приватность игроков, качественные семейные игры, никакой рекламы и микротранзакций. Мы никогда не станем King или Supercell, но мы и не пытались ими быть».
🌍 Midjiwan: 10 лет, одна игра, без внутриигровой валюты
Единственная игра Midjiwan, The Battle of Polytopia, началась в 2016 году как сольный проект: создатель игры Феликс Экенстам рисовал племена и гексагоны в свободное время. Десять лет спустя студия в Стокгольме состоит из нескольких человек. В октябре прошлого года игра преодолела отметку в 25 миллионов органических загрузок, что было объявлено вместе с первым киберспортивным чемпионатом мира Polytopia World Championship, финалисты которого отправились на живой гранд-финал в Стокгольм.
Способ достижения этого показателя интереснее самой цифры. В Polytopia нет внутриигровой валюты, продаются только расширения и косметика — модель монетизации, более близкая к премиальным ПК-играм, чем к мобильным стандартам. Для пошаговой 4X-стратегии, жанра, традиционно жившего на десктопах, большинство установок приходится на мобильные устройства. Midjiwan фактически взяла жанр, который основной мобильный рынок никогда не пытался обслуживать, и построила внутри него десятилетний бизнес.
Генеральный директор Midjiwan Кристиан Лёвстедт говорит: «Живучесть Polytopia на этом чрезвычайно конкурентном рынке — свидетельство того, что мы создали игру, в которую игрокам нравится играть годами. Я считаю, что наша неагрессивная модель монетизации сыграла важную роль в долголетии игры. Большинство мобильных игроков, похоже, вполне довольны играми с гораздо более агрессивной монетизацией или постоянным спамом рекламы. Поскольку эта модель доминирует на рынке, можно предположить, что в целом большинство игроков предпочитают именно такой подход, а не наш».
📈 Вторая скандинавская традиция
Все это не означает, что гиганты сдают позиции: King, Rovio и Supercell вместе заработали колоссальные 20,4 миллиарда долларов в прошлом году, согласно данным AppMagic. Но 2025 год не обошелся без потерь: полное приобретение King студии Metacore, создавшей Merge Mansion, сопровождалось сокращением примерно 160 рабочих мест. Скандинавские студии также готовятся к грядущему закону ЕС о цифровой справедливости, направленному именно на те механики монетизации, на которых построены крупные мобильные издатели.
На этом фоне Triband и Midjiwan выглядят не аномалиями, а скорее второй скандинавской мобильной традицией: небольшие команды, низкие накладные расходы, отсутствие гонки вооружений в live-операциях и дизайн игр, не ориентированный на агрессивную монетизацию.
🎪 Инди-фокус PGC Nordics
Такие истории, как у Triband и Midjiwan, — именно та причина, по которой Pocket Gamer Connects Nordics (20-21 октября) создал свой Big Indie Pitch — чтобы у малых студий была сцена. Цены на инди-билеты откатили на десятилетие назад: то же шоу, тот же доступ, цены 2016 года. PGC Nordics также проводит Big Indie Zone — специальное выставочное пространство, где инди-разработчики в течение двух дней демонстрируют свои игры делегатам, издателям и инвесторам, с призом зрительских симпатий, выбранным посетителями.
Разработчики могут подать заявку на живой питч перед группой отраслевых экспертов через Big Indie Pitch для мобильных или ПК/консольных проектов. Также разыгрывается бесплатный билет и выставочный стол.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.