Грядущий roguelike-дековый строитель Rogue Reigns стал одним из самых обсуждаемых проектов на выставке Gamescom LatAm. Нам удалось пообщаться с одним из сооснователей Venn Studios, чтобы выяснить, что именно выделяет эту игру среди множества аналогов. Gamescom LatAm 2026 только что завершилась, и у нас осталось множество впечатлений — от интервью с создателем Faith Эйрдорфом до беседы с Аланом Мандухано из Pokémon Go. Но, возможно, вас интересует, что сказали другие разработчики. В таком случае читайте наше интервью с Тьяго Лафером, одним из сооснователей Venn Studios, стоящих за Rogue Reigns. Мы обсудили, в чём уникальность этой игры и какие преимущества даёт использование собственного игрового движка.
Первый и самый очевидный вопрос: чем Rogue Reigns выделяется на фоне других игр? «Прежде всего, в жанре roguelike-дековых строителей уже есть ниша — вспомните Inscryption и Slay the Spire. Думаю, наша игра отлично передаёт напряжение и ощущение чего-то мрачного. Она захватывает эмоциональное напряжение, которое может понравиться игрокам», — объясняет Лафер.
А что насчёт механик? Чем Rogue Reigns отличается от других представителей жанра? «Мы сделали упор на партию персонажей — в духе RPG: Разбойник, Воин или Танк. По лору они недолюбливают друг друга, но вынуждены объединиться, чтобы спасти королевство. Мы ввели механику жертвоприношения: вам придётся жертвовать своими персонажами. И это очень сложно, потому что сначала вы выстраиваете полное взаимодействие между ними, а потом начинаете «вырезать» лучших. Это похоже на партию в D&D, пошедшую не по плану», — делится разработчик.
Особое внимание привлёк необычный визуальный стиль. Как команда пришла к нему? «У нас потрясающие художники с дальновидным подходом, но почти всё генерируется процедурно с помощью нашего собственного движка. Мы построили движок, чтобы строить игру. Это позволило нам создавать множество уровней процедурно, не тратя время впустую, но при этом добиваясь идеального опыта для пользователя», — рассказывает Лафер.
Говоря о движке: почему для команды было так важно создать свой собственный инструмент, а не использовать готовые решения? «Это разница между арендой дома и покупкой собственного. В Unity и Unreal нет ничего плохого, но нам нужно было кастомизировать движок под свои задачи. Собственный движок позволил нам создавать вещи, которые невозможно было бы реализовать в Unreal так, как мы хотели. И он ускоряет разработку — мы можем строить игры быстрее именно благодаря тому, что создали его сами», — объясняет сооснователь Venn Studios.
Игра выйдет на всех платформах уже в сентябре. «Это ещё один плюс собственного движка: мы создали его так, чтобы экспортировать игру на любую платформу без лишних хлопот», — добавляет Лафер. Можно смело сказать: если вам интересен нестандартный взгляд на формат roguelike-декового строителя, Rogue Reigns может оказаться именно тем, что вы искали. Следите за релизом в сентябре. А чтобы скоротать время в ожидании, попробуйте игры из нашего списка лучших roguelike на iOS.
Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.