Bandai Namco отчитывается о рекордном первом квартале, а Digimon достигает самой высокой прибыли в истории

Японский гигант Bandai Namco сообщил о выручке в размере 328,5 млрд иен (2,1 млрд долларов) за первый квартал своего финансового года. Этот показатель вырос на 9% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, чему способствовал рост продаж в сегменте игрушек и хобби, при этом цифровой бизнес показал снижение.
В компании заявили, что их ключевые игровые приложения «продолжают пользоваться стабильной популярностью», хотя продажи программного обеспечения для домашних консолей упали по сравнению с первым кварталом прошлого года из-за отсутствия крупных релизов. Цифровой сегмент принес 90,9 млрд иен (572,8 млн долларов) выручки и 15 млрд иен (94,5 млн долларов) прибыли. Для сравнения, сегмент игрушек и хобби заработал 192,7 млрд иен (1,2 млрд долларов) выручки и 53,9 млрд иен (339,7 млн долларов) прибыли.
📊 Финансовые показатели квартала
Общая операционная прибыль Bandai Namco за квартал составила 69,2 млрд иен (436,1 млн долларов), что на 33% больше по сравнению с прошлым годом. В финансовой отчетности компания отметила успешное использование своего портфеля интеллектуальной собственности и широкого спектра продуктовых категорий. Рекордные результаты первого квартала были достигнуты благодаря «уверенным показателям» таких франшиз, как Gundam, Dragon Ball и One Piece.
🎮 Успех Digimon и Gundam
Президент Bandai Namco Нао Удагава сообщила изданию Famitsu, что франшиза Digimon недавно зафиксировала самую высокую прибыль за всю свою историю, даже превзойдя успех времен волны Digimon Adventures конца 90-х и начала 2000-х годов. «Поистине отрадно видеть, как такие франшизы, как Gundam и Digimon, превращаются в интеллектуальную собственность, которой наслаждаются уже два или три поколения», — заявила она.
Обе франшизы активно развиваются на мобильных платформах. Релиз 2025 года SD Gundam G Generation Eternal вошел в тройку самых прибыльных новых мобильных игр прошлого года. Также недавно, в начале второго квартала, состоялся запуск Digimon Up — мобильной idle-игры, эксклюзивной для смартфонов. Бренд Digimon также растет благодаря коллекционной карточной игре и успеху ПК- и консольного тайтла Digimon Story: Time Stranger, продажи которого превысили миллион копий на всех платформах.
🌏 Региональная динамика
Успешные результаты первого квартала сопровождались ростом выручки и операционной прибыли в Азии. В Японии выручка достигла 245,6 млрд иен (1,5 млрд долларов), увеличившись на 13% год к году, а операционная прибыль выросла на 31% до 64 млрд иен (403,3 млн долларов). В остальной Азии выручка составила 35,7 млрд иен (225 млн долларов), что на 17% больше, а операционная прибыль выросла на 24% до 5,6 млрд иен (35,3 млн долларов).
В Америке выручка снизилась на 3% до 26,2 млрд иен (165,1 млн долларов). Однако операционная прибыль региона показала самый высокий рост среди всех рынков мира, достигнув 6,4 млрд иен (40,3 млн долларов). Хотя это по-прежнему лишь 10% от японских 64 млрд иен (403,3 млн долларов), рост составил 166% год к году.
Франшиза Digimon также появится в игре AFK Journey от Lilith Games в конце августа. Кроме того, Bandai Namco планирует выпустить мобильную карточную игру Digimon Alysion в течение этого года.
🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.