Xsolla запускает крупнейшую волну продуктов: решения, которые дают студиям контроль над собственным успехом — Sweet Berries Donate Xsolla запускает крупнейшую волну продуктов: решения, которые дают студиям контроль над собственным успехом
🍓 Новости

Xsolla запускает крупнейшую волну продуктов: решения, которые дают студиям контроль над собственным успехом

Xsolla запускает крупнейшую волну продуктов: решения, которые дают студиям контроль над собственным успехом

🚀 Шесть главных решений для игровых студий

Xsolla представляет шесть крупных обновлений в ближайшие две недели. Мобильные студии получат Web Shop Ecosystem — комплексное решение для прямых продаж потребителям, созданное специально для мобильных игр. PC-студии получат новые инструменты вовлечения, ключевым из которых станет Community Hub. Для студий на всех платформах доступно более 15 новых локальных способов оплаты, AI Toolkit с новым CLI, расширенная партнерская платформа и бэкенд-партнерство с AccelByte.

Каждое из решений решает определенную задачу, но все они направлены на одно: студия должна владеть отношениями с игроками, и для этого не нужна отдельная платформенная команда.

📱 Новые возможности для мобильных студий

Мобильный сегмент — самый развитый в сфере прямых продаж потребителям. Xsolla Web Shop, который уже обслуживает более 800 мобильных веб-магазинов, расширяется. Web Shop Ecosystem объединяет продукты в четырех областях: Core, Engagement, Monetisation и Operations — через единый Mobile Games Account на Xsolla.com. Студии могут управлять программами лояльности, подписками, чат-коммерцией и live-операциями без кода, с аналитикой и атрибуцией из одного места, рядом с уже существующими витринами.

Привлечение, вовлечение и live-операции вокруг транзакции — это то, что большинство студий никогда не смогли бы обеспечить собственными силами, и теперь это будет встроено в ту же интеграцию. Магазин, будь то мобильный или любой другой, зарабатывает только там, где может завершить продажу. Во многих регионах мира это невозможно, потому что на странице оплаты нет того способа, которым игрок уже привык платить.

Xsolla Payments добавляет более 15 новых локальных методов оплаты на трех континентах, включая ShopeePay на Филиппинах, Konbini 7/11 в Японии, Zip Co в Австралии, Wero в Германии и Бельгии, CliQ в Иордании и Aeropay с функцией Pay by Bank в США. Все они работают через существующую интеграцию Xsolla Payments, поэтому каждый добавленный метод — это еще один рынок, где разработчик получает продажу, которая ранее была бы потеряна на этапе оплаты, без написания ни строчки нового платежного кода.

🖥️ Новые возможности для PC-студий

Продажи через магазины приложений или PC-платформы ставят игру перед игроками, но отношения игроки строят с платформой, а не со студией. Релиз Xsolla Publishing Suite призван закрыть этот разрыв, а Community Hub — его центральный элемент: фирменное пространство для вовлечения, принадлежащее студии, с новостями, квестами, программами лояльности, пользовательским контентом и рефералами, где данные игроков остаются у студии.

Вместе с этим: шаблон Live Ops Event без кода для сезонных событий в магазине, витрина косметических предметов и видеопродуктовые страницы для мерчандайзинга скинов и премиум-контента, внутрилаунчерные уведомления с патчами, событиями и предложениями, а также самостоятельный онбординг для PC-студий. Вместе эти инструменты удерживают игроков на поверхности, которой владеет студия, по расписанию студии, с данными игроков, которые приходят вместе с этим.

🌍 Новые возможности для каждой студии

Для разработчиков, начинающих с нуля, Xsolla добавляет поддержку CLI в свой бесплатный AI Toolkit. Разработчик может пройти путь от создания нового аккаунта издателя до работающего веб-магазина за одну сессию. CLI создает аккаунт издателя, генерирует API-ключи и настраивает вебхуки из командной строки, а Toolkit направляет интеграцию внутри AI-инструментов кодирования, которые разработчики уже используют, таких как Claude Code и Cursor, проверяя каждый шаг перед запуском.

Раньше настройка означала чтение документации, ручное создание аккаунта и отладку AI-сгенерированного кода, который выглядел правильно, но падал в продакшене. Теперь разработчик может точно увидеть, что отправляется в релиз, до того как это произойдет. Также расширена Xsolla Partner Network: маркетинг через создателей контента теперь встроен в Xsolla Publisher Account. Каждый создатель проходит автоматическую проверку личности, управление кампаниями работает как единый процесс с атрибуцией, отслеживающей каждый клик, продажу и доллар, а рекомендательный движок подбирает кампании под подходящих создателей.

Плоские тарифы на кампании появятся рядом с моделью разделения дохода, а Xsolla берет на себя платежи, выплаты, налоги и соответствие требованиям. Один человек сможет управлять программой, которая раньше требовала целую команду. Закрытая программа тестирования открывается сейчас, и первые студии-партнеры напрямую повлияют на функциональность перед широким запуском.

Под всем этим находится слой, который студии должны выстроить до того, как остальное начнет работать. Благодаря стратегическому партнерству с AccelByte, расширяемой платформой, созданной ветеранами индустрии, Xsolla представляет интегрированные бэкенд-решения: управление игроками, подбор соперников, магазин и аналитика AccelByte объединяются с платежами, подписками, монетизацией и сервисами идентификации Xsolla. Студии смогут запускать бэкенд-сервисы и глобальные платежи вместе, без отдельных команд для каждого, и выходить на рынок быстрее.

🎮 Новые возможности для игроков

Сторона студии — только половина истории. На Gamescom Xsolla также представит три новых игровых опыта и превью системы наград, лежащей в основе всех них. Идея проста: то, что зарабатывает игрок, должно принадлежать игроку. «Каждое из этих решений родилось из одного и того же разговора с разработчиками, просто на разных этапах пути», — сказал Крис Хьюиш, президент Xsolla. «Как найти игроков, которых я не могу охватить, закрыть продажи, которые я теряю, удержать игроков, которых я заслужил, и сделать все это без найма команды, которую я не могу позволить себе? То же самое касается игроков. Карта на пять долларов не должна быть разовой покупкой. Она должна начинать отношения между игроком, его играми и вещами, которые он коллекционирует».

Шесть продуктов, одна цель. Xsolla создает и предоставляет все необходимое, чтобы помочь разработчикам запускать, развивать и монетизировать видеоигры, позволяя студиям создавать и управлять собственным успехом. Витрины, которые они запускают, игроки, которых они удерживают, магазины, которые они открывают, продажи, которые они закрывают, создатели, которые распространяют информацию, бэкенд под всем этим. Узнать больше можно на xsolla.pro/pggdc2026 или встретиться с командой на Gamescom в зале 2.2, стенд #A030-B035.

🍓 Sweet Berries — это самый выгодный способ пополнить счёт в мобильных играх. Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ. Гарантия сохранности вашего аккаунта.

📰 Похожие новости

• Как китайская игровая индустрия использует ИИ: от создания арта до закупки рекламы • Уволенные сотрудники Ubisoft Barcelona основали студию Dark Ritual Studios • Как выжить в Unseen Liminality: полный гайд по монстру Still Life • 15 лучших игровых предложений недели в веб-магазинах — Genshin Impact, Pokémon GO и Wuthering Waves • Harvest Moon: The Lost Valley и Harvest Moon: Skytree Village — классический фермерский симулятор теперь на мобильных

🍓 Пополняй игры через Sweet Berries!

Быстрый донат с самой низкой комиссией в РФ

📱 Телеграм-бот 🌐 Веб-приложение
← Назад ко всем статьям
Прокрутить вверх